Скачать книги LitRPG / ЛитРПГ без регистрации

Жертвы жадности. Опасное соседство
Жертвы жадности. Опасное соседство
5 часть
+2 10
0
0

Лео Сухов – псевдоним российского писателя-фантаста. С ЛитРПГ-циклом «Жертвы жадности» автор вошёл в тройку призёров литературного конкурса «Новый рубеж», проведённого нами совместно с издательством Magic Dome Books на портале Author.Today. Особенность цикла в том, что написан он с изрядной долей юмора. Представляем пятую книгу этого цикла.

Главный герой Филя – один из тысяч тех, кто согласился за крупное денежное вознаграждение принять участие в игре и погрузиться в виртуальный мир. Развитие там приходится начинать фактически с нуля – добывать еду и строить хижины, как это делали наши далёкие предки. Для успеха, конечно же, разумно объединяться в группы, что и происходит. Однако не всегда распределение ресурсов строится на основе справедливости, ведь далеко не все ведут себя честно.

Война всех со всеми заканчивается неожиданным перемирием – для объединения людей перед общей внешней угрозой. В локации появляются инопланетяне – дологнисцы. Они способны принимать любой, самый привлекательный облик, чтобы заманить жертву, а затем её ждёт мучительный конец. Герой думает о том, чем против них вооружиться, но главным оружием становится неожиданное предложение к нему от искусственного интеллекта, управляющего игрой. Ждёте подробностей? Читайте!

Перфоманс для эльфийского сафари
Перфоманс для эльфийского сафари
+2 10
0
0

Отдалённое будущее. Корпорация "Руссо-вирт" проводит опыты по внедрению физического тела в компьютерную сеть. В результате экспериментального воздействия на ноосферу в Сахаре возникает Междуморье - аномальная зона, в которой действует магия. Народ Междуморья: гномы, эльфы, тролли и баньши не подозревают, что раньше были всего лишь персонажами компьютерной игры. Сотрудники "Руссо-вирт" превращают магический мир в туристический аттракцион, но бука Кривохмыл им всем покажет.

Девушки из лутбоксов 2. Становление бога
Девушки из лутбоксов 2. Становление бога
+2 10
0
0

Вторая часть приключение Алексея Золкина. Гарем требует расширения, силы требуют прокачки, а божественность - получения собственного аспекта. Значит впереди у Алексея куча приключений, красивых девушек и новые миры.

Дом Живых
Дом Живых
+2 10
0
0

Добро пожаловать на Альвирах. Архипелаг гравитационно-магических масс, кифандиров, оставшийся от целой некогда планеты. От холодного вакуума космоса его отделяет Край — прослойка неструктурированной материи неизвестного происхождения.Жизнь на Альвирахе нелегка — безрассудная борьба за власть стирает с карты города и государства, преступность и коррупция расцвели на руинах великих Империй, Дома Демиургов правят силой и обманом, исполинские древние твари формируют реальность, зловещие уроды крадут сны беззащитных и опрометчивых…Но наша история не об этом. Она о маленьком провинциальном театре, поставившем пьесу масштабом в целый мир. Итак: на крупнейшем из шести известных кифандиров, Конечном Крае, на западном полуконтиненте, в государстве под названием Чело, стоит город…

Низвергнутый
Низвергнутый
+2 10
0
0

Во времена, когда настоящий мир опостылел, хочется окунуться в приключения, а лучше так, чтобы и из дому выходить не пришлось? На помощь приходят виртуальные миры, а уж если получаешь билет в новый, ранее не виданный и не изведанный мир полный тайн и загадок, опасностей и скандинавской мифологии – бросаешь все и мчишься туда сломя голову, чтобы стать жрецом самой богини смерти. А за телом пусть пока ИС-кин присмотрит. Герой попадает в эпоху викингов в преддверии Рагнарёка, обычным бета-тестером, первопроходцем в земли, на которые ещё не ступала виртуальная нога игрового аватара. Волей случая приобретает редкий класс и путешествует, наслаждаясь опасностью средневековой жизни, омываясь в крови жертвенных агнцев, отданных на заклание во славу богини.

Неудержимость VIII
Неудержимость VIII
+2 10
0
0

Грэму удалось достичь своих главных целей: он стал Бароном Трён'Уба, Вождем крупнейшего клана варваров, под его руководством оказываются два из пяти доступных Порталов, через которые буду проходить Странники. Он уверен, что контроль над ними даст ему возможность обеспечить безопасность миру Дайра. Теперь, будучи Великим Вождем, Грэму предстоит решить задачу, как подчинить оставшиеся кланы в Шэргхе и противостоять другим Вождям, потому что они начнут попытки захватывать его землю, ведь он не Варвар.А еще он собирается зачистить шахты, в которых сталкивается с непредвиденными обстоятельствами…

Ленивое мужество. Книга первая
Ленивое мужество. Книга первая
1 часть
+2 10
0
0

Вообще-то, я не из этих. Ну, этих, которые… Ну понятно, в общем? Жил как электрик… умер тоже вполне обычно, а вот потом всё закрутилось. Короче, виноваты высокие технологии. Об них, понимаешь, магия рикошетит.И что в итоге? Занесло в исекай! Что такое исекай? Ну блин, так сразу и не скажешь. Ну там, где Система, все качаются, царит гремучая, но очень специфичная фэнтези, много красивых девушек, идиотов, эльфов, гномов, а все вокруг пропитано японской культурой. Короче, исекай – мечта половозрелого японского школьника, откровенно не желающего становиться взрослым и пахать как папа Карло до пенсии с одной поспешно выбранной женой. Но я-то, блин, не он! Я здесь случайно!

Прыжок на месте. Книга третья
Прыжок на месте. Книга третья
3 часть
+2 10
0
0

Когда то его имя часто встречалось в астрале и ментале. К его мнению прислушивались сильные мира сего, ему подчинялся архимаг и дух природы оделял его своим вниманием. Эта страница жизни оказалась перевернутой. Теперь он идет по миру, никем не узнаваемый и нигде не желанный, сопровождаемый лишь своим верным спутником-питомцем. Думы героя тяжки, его подтачивают изнутри тяжелые мысли и истощают внутренние демоны, но он все равно совершит еще одну попытку взлететь...или...все не то, чем кажется?

Полёт не туда. Книга вторая
Полёт не туда. Книга вторая
2 часть
+2 10
0
0

Спокойно жить в новом мире, содрогающемся от гонки цивилизаций и желаний бессмертных? Конечно можно, если ты никому не нужен или живешь в глуши, где не бывала нога разумного. Но если ты выбрал местом своего жительства крупный город и проживаешь в одном доме с целым архимагом...рано или поздно в твою дверь постучатся с предложением, которому сложно сказать "нет". Монах Соломон вновь вынужден отправиться в путь, сопровождая свою подругу. Простая миссия, отличное вознаграждение...что может пойти не так?

Настольная секс-игра суккубов. Часть VI
Настольная секс-игра суккубов. Часть VI
6 часть
+2 10
0
0

Прошло уже полгода, а за плечами осталась половина игры. До заветного тридцать четвёртого задания, грозящего стать финалом, остаётся шестнадцать. Но всегда в идеальный план по захваты Мирового господства вклинивается Его Величество Случай. Так происходит и тут. Но обо всём по порядку...

Неудержимость V
Неудержимость V
+2 10
0
0

Грэм воодушевлен и наслаждается приключениями, стараясь выбросить из головы гнетущие мысли о прошлых испытаниях. Он занят поиском решения глобальной задачи, которую сам поставил перед собой, а пока занимается мелкими квестами. После Баронства Грэм возвращается на свой Хутор, но приключения его не закончены. Решая квест за квестом, он идет к своей цели. С помощью знахарки наконец-то добивается цельности сознания, столкнувшись с сознанием Дракона, который живет внутри него. Хитростью и опытом он заставляет разум Дракона подчиниться, и тот растворяется в Грэме. Но и это еще не все: он выпивает элексир Восстановления Памяти, активирует свою предысторию в Дайра. Это помогает ему продвинуться дальше. Грэму предстоит много вызовов: попытка получить земли у портала от Короля, сражение с Вождем варваров, а еще его разыскивают из-за произошедшего в Баронстве…

Неудержимость IV
Неудержимость IV
+2 10
0
0

Главный герой Грэм уже преодолел немало испытаний. Но они не заканчиваются, впереди его ждут новые трудности. Как и прежде, он преследует собственные цели, которые когда-то определил для себя. Всеми силами он ищет пути усиления своего влияния и укрепления власти, чтобы создать Центр Силы, способный защитить Дайра и контролировать других Странников, чтобы они перестали уничтожать друг друга. И появляется новый шанс: Грэму поручают истребить всю Баронскую семью. После раздумий он соглашается, видя в предложении возможность продвинуться по аристократической лестнице.Какие приключения ждут его? С чем придется столкнуться? И какие тайны хранит замок Барона?

Мифы и легенды. Книга 10. Последний из рода Бельских
Мифы и легенды. Книга 10. Последний из рода Бельских
10 часть
+2 10
0
0

Дом, милый дом. Япония позади. Хотели убить и не раз, но то ли я такой везучий, то ли враги у меня такие. Но впереди главное дело моей жизни. Переворот. И реальный шанс выполнить данное матери обещание и расправиться с врагами. Только вот что затевают темные маги с загадочным Мастером?

Мифы и легенды. Книга 11. Последний из рода Бельских
Мифы и легенды. Книга 11. Последний из рода Бельских
11 часть
+2 10
0
0

Вроде все получилось. Враги побеждены. Месть свершилась. Но как обычно в этом мире все не так просто. Старый противник оказался живучим. А к нему прибавились новые враги. Покой нам только снится. А вот мою семью вы тронули зря…

Мифы и легенды. Книга 8. Последний из рода Бельских
Мифы и легенды. Книга 8. Последний из рода Бельских
8 часть
+2 10
0
0

Жизнь идет… учеба идет тоже… Турнир на который попал Веромир Бельский оказался весьма опасным. А параллельно Годуновы по-прежнему стараются добиться своего и уничтожить ненавистный им род. Нет старого главы, но теперь у Годуновых – новый глава. И он куда опаснее своего отца… Но главный герой никогда не забывает золотое правило. Месть блюдо которое подают холодным!

Мифы и легенды. Книга 9. Последний из рода Бельских
Мифы и легенды. Книга 9. Последний из рода Бельских
9 часть
+2 10
0
0

Турнир прошел. На носу, Новый год, балы, вечеринки и даже экзамены и зачеты. А после этого поездка в Японию. Но может так получится что эта поездка станет последней. Да еще тень непонятного Мастера за спиной. Сложно… но разве когда-то Веромиру Бельскому было легко? Еще посмотрим кто окажется на щите, а кто под щитом!