Скачать книги LitRPG / ЛитРПГ без регистрации

После пробуждения Алексей стал бедным фермером на окраине лесов королевства Ривенделл. Его дом был ветхим, еды не хватало, а жизнь казалась беспросветной.
Леса королевства, полные магических существ и ядовитых газов, считались смертельно опасными. Но Алексей пробудил магическое ядро, способное захватывать существ и изменять форму, что открыло ему путь к невероятной силе.
Первым он поймал Серебристогривого Кабана, даровавшего ему Сверхчеловеческую Силу. Затем он приручил Грозового Ястреба, научившего его управлять ветрами и молниями через способность Объятие Шторма.
Кульминацией его охоты стал Небесный Змей — огромное существо с чешуёй, сиявшей, как звёзды. Этот зверь наделил Алексея Эфирным Щитом, способным поглощать и отражать магические атаки, усиливая его заклинания.
С годами, став властелином земли и морей, Алексей однажды посмотрел на звёздное небо, где, как говорили, обитают боги.
И он задумался: что, если можно поймать бога?

В существование других миров можно верить или не верить. Те кто верит собираются в Церкви основанной специально для них - Церкви Исекай. Для посторонних это всего лишь подростковая забава, клуб куда можно сдать ребёнка под присмотр опытного педагога которого обожают дети и уважают взрослые. Мало кто знает что этот педагог прошёл ад, познал смерть и смог использовать её секреты для спасения многих жизней

Так или иначе, но приключения на Севере завершены. Новый портал перенес участника Схождения в совершенно иные дали, такие же далекие от родного дома, как и Север.
Что будет с человечеством, если начало Схождения пройдет «мягко»? Что если получится не только сохранить инфраструктуру, но и улучшить её, привнеся новые технологии и магию? Город будущего? Возможно. Ответ на все эти вопросы предстоит узнать нашему герою, как обычно, подставив собственную шкуру.
Ну что, Зима, как говорится: «Vive la France!»

Второй сборник рассказов о приключениях удалого пирата и разбойника Соловья Свистопраха на морских просторах виртуальной игры полного погружения Вальдира.

В постапокалиптическом будущем сознание Алексея оказывается загружено в Элисию – продвинутую виртуальную реальность, ставшую убежищем для человечества после Великого Коллапса. Обнаружив в себе необычные способности к техномагии, Алексей вместе с новыми союзниками – Софией, Дмитрием, Элен и Максом – раскрывает тайну своего прошлого и истинную природу этого цифрового мира.
Когда Элисия начинает разрушаться из-за программных сбоев, команда отправляется на поиски семи фрагментов Ключа Создателей – артефакта, способного восстановить стабильность мира. Их путешествие через разные регионы виртуальной реальности раскрывает шокирующую правду: все они – не просто загруженные сознания, а создатели Элисии, добровольно стершие свои воспоминания.
Смогут ли они собрать все фрагменты Ключа, примириться со своим прошлым и спасти новую родину человечества, прежде чем цифровая реальность окончательно разрушится?

Завершение истории про Романа и его команду. Враги, почуяв ценность того, что Роман получил, подняли ставки. Теперь на кону не только жизнь, но и само существование всего сущего.

Продолжение кровавого друида с плохим чувством юмора. Все так же упорное литрпг без нудных цифр, а только за счет развития и усиления персонажа в игровом мире.
В игру "Вторая жизнь" добавили первое большое обновление со своими новинками и вызовами. Игровой мир растет и становится опаснее, а значит и персонажами игроков пора делать тоже самое.

Что есть игры? Это чистая квинтэссенция приключения. Развлечение с доставкой на дом. А ещё это борьба. Борьба за первенство, борьба за лидерство. Ведь игра – это не реальность. Но реальны игроки, которых взбудоражило появление новой игры. Новаторские технологии и, главное, погружение в настоящую виртуальность. Это подкупало. Такой должна была стать ожидаемая всеми «Vita Seconda». В игру попадает человек, который изначально смотрит на мир чуточку иначе, под другим углом зрения. И выбирает игровой класс, считающийся совершенно мирным, – друида. Хранители природы не могут себя защитить – глупость, которую опровергает новый игрок. Кем он станет, друид с именем Вереск? Неприметным кустарником под ступнями сильных нового мира или же, быть может, предсмертным вереском для того, кто осмелился поднять руку на тех, кого решил защитить неожиданный хранитель?
Махровый МС в игровом мире :)

Подготовка - это тоже действие. Холодная война - это тоже война. И даже самый скучный период в развитии любой игры - препатч, так же может быть не менее кровопролитным, чем любая из войн. Вторая книга о приключениях друида.
- Махровый МС.
- "Такой себе" юмор.
- Привитие любви к природе путем физического воздействия по лицу.

Пятнадцать лет назад мир раскололся. Технология встретилась с магией, реальность дрогнула, и мир изменился навсегда.
Алекс Мортем, бывший инженер, выживает в трущобах Нижнего города, скрывая свои необычные способности. Но когда он находит странный кристалл, древние импланты в его теле пробуждаются, а прошлое настигает его внезапным ураганом. Этот кристалл — осколок "Пандоры", квантового компьютера, который вызвал катастрофу, известную как Разлом. И только Алекс может собрать все девять фрагментов, разбросанных по искаженному миру.
Ему предстоит столкнуться с безжалостными корпорациями, опасными мутантами и собственным изменяющимся сознанием. Он не просто собирает части устройства — он собирает осколки реальности. И от его выбора зависит, станет ли Разлом концом человечества или началом чего-то большего.
Обложка нарисована при помощи нейросети GigaChat.

Майор Алан Тарханов, талантливый летчик-испытатель, в результате несчастного случая становится инвалидом, выброшенным на обочину жизни. И когда ему поступает предложение принять участие в игре, он с радостью соглашается.
Тарханов переносится в виртуальную реальность, где под именем Алана Макнайта становится командиром особого подразделения «Серые ястребы».
Выполнять миссии приходится в тяжелейших условиях нового ледникового периода. Через некоторое время даже в Калифорнии, утопавшей в апельсиновых рощах и виноградниках, воцарились вечная зима.
Алан все больше и больше бунтует против системы, чьи приказы, порой бессмысленные, ему надоело выполнять и во время очередной миссии он решает разорвать ткань игровой реальности и сбежать.

Моя валюта - время.
Мне выпал шанс телепортироваться в другой мир, закрывать достижения, зарабатывать награды и возвращаться обратно.
Для бездомного - заманчивая перспектива. Но...
"Овладеть магией", "Сразить дракона", "Спасти принцессу" - звучит как мечта, пока не осознаешь:
это куда сложнее, чем кажется на первый взгляд.

«Астрал» — культовая MMORPG, где граница между виртуальным миром и реальностью стерта. Алексей, программист из Москвы, начинает игру как развлечение, но случайное задание приводит его в «Гильдию Теней» — скрытную организацию, которая управляет событиями как в игре, так и в реальной жизни. Теперь Алексей вынужден делать выбор: рискнуть всем ради правды или пойти по пути наживы и власти. Но ставки куда выше, чем он мог предположить: в этой игре каждый ход может стоить жизни. Тайные заговоры, киберпреступления и интриги затягивают его в смертельную гонку. Кто друг, а кто враг? Сможет ли он разоблачить темные силы, пока они не уничтожили его жизнь?

Седьмая книга из цикла "Лучший мир". Братья Вальевы с друзьями пытаются закрыть квест, связанный с троном императора Адандара. А у Куша Сеппа в это время жизнь бьет ключом... и всё по голове. Инферно, Валоронблуд и Таинственный Остров создают сложные ситуации из которых надо выйти самому и спасти друзей.

Тьма сгущается над крепостью, чьи чёрные шпили вонзаются в кроваво-красное небо. Алексей, владыка этого мрачного мира, правит железной рукой, его меч покрыт шрамами битв, а разум — тяжестью власти. Он не боится врагов, но на этот раз ему предстоит столкнуться с Орденом «Света Пепла» — фанатиками, несущими очищающий огонь и проклятия.
Единственная, кто может удержать его от бездны, — демоница с алыми глазами и тенью, скрывающей тайны. Она — его союзник, его искушение, его единственный свет среди разрушений. Но когда древняя сила пробуждается в недрах земли, угрожая уничтожить их мир, Алексей вынужден сделать выбор: сразиться с врагами или пасть перед собственной судьбой.
Где кончается тьма и начинается истинная власть? Смогут ли они удержать свою крепость… и друг друга?
Темное фэнтези с атмосферой власти, войны и неизбежного притяжения.