Скачать книги RealRPG / РеалРПГ без регистрации

Бруталити-шоу 02
Бруталити-шоу 02
2 часть
+2 10
0
0

Продолжение кровавых приключений Брута!

Я — репликант. Меня создали для участия в кровавых реалити-шоу, и моя жизнь стоит дешевле банки газировки. Выбора нет — играй или сдохни.

Повезло только в одном. Мне достались гены Ричарда Брута, легендарного убийцы и звезды смертельных игр. Я быстрее, сильнее и выносливее многих. И плевать на то, что потомков Ричарда ненавидят все вокруг. Все равно забраться на вершину можно только по трупам…

Бруталити-шоу 04
Бруталити-шоу 04
4 часть
+2 10
0
0

Последняя книга о кровавых приключениях Брута!

Я — репликант. Меня создали для участия в кровавых реалити-шоу, и моя жизнь стоит дешевле банки газировки. Выбора нет — играй или сдохни.

Повезло только в одном. Мне достались гены Ричарда Брута, легендарного убийцы и звезды смертельных игр. Я быстрее, сильнее и выносливее многих. И плевать на то, что потомков Ричарда ненавидят все вокруг. Все равно забраться на вершину можно только по трупам…

Бруталити-шоу 03
Бруталити-шоу 03
3 часть
+2 10
0
0

Третья книга о приключениях Брута и его команды.

Я — репликант. Меня создали для участия в кровавых реалити-шоу, и моя жизнь стоит дешевле банки газировки. Выбора нет — играй или сдохни.

Повезло только в одном. Мне достались гены Ричарда Брута, легендарного убийцы и звезды смертельных игр. Я быстрее, сильнее и выносливее многих. И плевать на то, что потомков Ричарда ненавидят все вокруг. Все равно забраться на вершину можно только по трупам…

Бруталити-шоу 01
Бруталити-шоу 01
1 часть
+2 10
0
0

«Вы находитесь на территории, принадлежащей корпорации "Медиа Эмпаир". Вы – репликанты и собственность корпорации. У вас нет никаких прав, кроме права на участие в шоу. Ни один закон не защищает вас. Миллиарды людей по всему миру наблюдают за вами и ждут, когда начнется шоу»

Я — репликант. Меня создали для участия в кровавых реалити-шоу, и моя жизнь стоит дешевле банки газировки. Выбора нет — играй или сдохни.

Повезло только в одном. Мне достались гены Ричарда Брута, легендарного убийцы и звезды смертельных игр. Я быстрее, сильнее и выносливее многих. И плевать на то, что потомков Ричарда ненавидят все вокруг. Все равно забраться на вершину можно только по трупам…

Я убиваю людоящеров, чтобы выжить
Я убиваю людоящеров, чтобы выжить
+2 10
0
0

Система призывает в самый неудобный момент, нагло подкидывает идиотов в команду и даёт задание по геноциду людоящеров?

Звучит весело, а на деле...

Да, комедия с чёрным юмором для вас, а для меня адская битва с монстрами, решившими поработить Землю.

Сонный воин 3
Сонный воин 3
3 часть
+2 10
0
0

Тимофей Моргунов всё ещё спит, но сны его уже вышли за пределы родного мира. Туманные тропы Грёзы расстилаются под ногами, открывая путь к разным мирам и их Обломкам. Домен растёт и ширится. Сам Тим становится всё сильнее. Только вот чем расплачиваться за всё это пока не ясно. А тут ещё всплыли скелеты из семейного шкафа, да и Добровольские не против заполучить слугу, умеющего делать очень полезные в хозяйстве зелья. А по городу всё так же бродят эмиссары Сепху, разнося чуму и смерть. И вот как со всем этим управиться одному подростку, а ведь есть ещё и девушки. И неизвестно что страшнее, монстры из Прорывов, или приревновавшая красавица.

Куда идем мы – 3
Куда идем мы – 3
+2 10
0
0

Дальний Восток пройден. Команду демонов-паломников ждут Сибирь и квест, который практически невозможно выполнить. Но когда это останавливало драчливого обезьяна, прожорливого свиноида, меланхоличного сома-аутиста и юного монаха, едущего на лосемоте?

А еще в этой книге есть звероподобные маги и похотливые демонессы, троллинг и булинг, дружеские подколки, серьезные косяки и принцип "душу свою положи за други своя" как руководство к действию.

____________

Это роман-римейк "Путешествия на Запад".

Симулятор судьбы
Симулятор судьбы
+2 10
0
0

После смерти я неожиданно получил второй шанс: очнулся в теле 18-летнего парня в другой версии Москвы. Вместе с новой жизнью пришла странная система, которая позволяет мне проживать дополнительные жизни — в виде симуляций, где время идёт быстрее.

В этих симуляциях я могу быть кем угодно, учиться, ошибаться, побеждать. И всё, что я узнаю там, остаётся со мной здесь, в реальности. Каждый новый опыт делает меня сильнее. Теперь у меня есть цель — понять, зачем мне всё это дали… и как использовать этот дар по максимуму.

Печать Велисы 4. Хищный агнец
Печать Велисы 4. Хищный агнец
+2 10
0
0

Не успел я как следует опробовать роль малолетнего студента, как произошло моё следующее приключение на нежную точку. Теперь я и моя невеста – последние жертвы архилича перед его приходом в наш мир.

Однако этот дохлый тип не с теми связался. Мы постараемся не стать жертвенными овечками на алтаре врага. А ещё к этому делу придётся подключить владычицу Алианариш, что ждала своего выхода в свет у меня в инвентаре. У неё есть неопровержимый талант нести смерть бессмертным.

Вот только мне придётся решить одну маленькую этическую дилемму…

Альфа. Карантин
Альфа. Карантин
+2 10
0
0

Семнадцать лет назад в моем мире случилась страшная эпидемия. После ковровых бомбардировок и тотальной зачистки очагов заражения, Содружество изолировало нашу планету. Лишь один процент населения смог выжить…

Остатки людей пытаются организовать безопасные поселения, и ценой больших усилий наладить в них нормальную жизнь.

Только мне путь в такие посёлки закрыт. Я, как и многие другие, подвергся мутациям. Мы вынуждены ютиться в развалинах старого мира, добывая ценные вещи в заражённых радиацией и химией руинах. Нормалы охотно обменивают такую добычу.

Семнадцать лет я прожил среди себе подобных, пока однажды не нашёл нечто… Теперь на меня открыли охоту все: бывшие товарищи, отряды нормалов, и даже спецгруппы корпорации.

Чтобы сохранить жизнь, придется бежать вглубь зараженных земель, где меня ждут новые опасности, и ещё более ценные находки…

Класс: Созидающий
Класс: Созидающий
+2 10
0
0

В мире, куда приходит игровая система, главная героиня получает уникальный класс — «созидающий». Это означает, что у неё есть способность создавать артефакты для выживания, но наложен запрет на любое убийство — будь то человек, игровая тварь или обычное животное.

Несмотря на хаос вокруг, многие люди стараются сохранить порядок и организовать жизнь в новых условиях. Принятая в ряды одной из групп, моя героиня не только находит новую семью, но и помогает основать базу, используя свои способности. Вместе они преодолевают трудности, создают уют и защищают друг друга от угроз, исходящих как от окружающего мира, так и от самих себя — что не менее страшно, чем столкновение с голодной тварью.

Эта история о смелости и надежде, как даже в самых сложные времена можно найти свет, когда люди объединяются ради общей цели.

Красная угроза: Командир ONLINE!
Красная угроза: Командир ONLINE!
+2 10
0
0

История рассказывает о человеке, который добровольно перешёл в другой мир, в котором его ждала планета, разрушенная в результате зомби-апокалипсиса.

Ему встретятся монстры, появившиеся в результате мутации, и люди, получившие невообразимые навыки, которые они используют, чтобы разрушить остатки цивилизации.

Главный герой с системой начнёт свой путь в этом мире. Станет ли он ещё одним диктатором или спасителем, не знает даже он сам.

Замерзшая Земля: Игра на выживание
Замерзшая Земля: Игра на выживание
+2 10
0
0

Майор Алан Тарханов, талантливый летчик-испытатель, в результате несчастного случая становится инвалидом, выброшенным на обочину жизни. И когда ему поступает предложение принять участие в игре, он с радостью соглашается.

Тарханов переносится в виртуальную реальность, где под именем Алана Макнайта становится командиром особого подразделения «Серые ястребы».

Выполнять миссии приходится в тяжелейших условиях нового ледникового периода. Через некоторое время даже в Калифорнии, утопавшей в апельсиновых рощах и виноградниках, воцарились вечная зима.

Алан все больше и больше бунтует против системы, чьи приказы, порой бессмысленные, ему надоело выполнять и во время очередной миссии он решает разорвать ткань игровой реальности и сбежать.

Нулевая локация
Нулевая локация
+2 10
0
0

Система перемещает некоторых людей за мгновение до их смерти в новые, искусственно созданные тела в иной мир. Там, находясь на начальной нулевой локации они вынуждены сражаться с монстрами, чтобы выжить.

Макс и его команда успешно прошли через это испытание и перешли на новую первую локацию.

Пройдя по ней полпути произошло нечто, за что система расформировала их, а Макса, как командира наказала.

Его вернули на нулевую локацию, где он вновь становится командиром в новой команде.

Вот только люди, что в ней собраны системой не простые, они отбирались по определенному принципу и среди них оказался подросток, что само по себе необычно. К тому же юноше удалось заполучить бионическую инопланетную броню, это значительно повышало его шансы на выживание. Однако в броне таятся секреты, и она может представлять собой нечто иное.

Макс начинает понимать, что это не просто игра на выживание. Все оказалось гораздо сложнее: у системы есть план, а значит и цель. Они должны кем-то стать.

Мысли как автор
Мысли как автор
+2 10
0
0

Как побеждать в интеллектуальных играх, квизах и викторинах

Что делает вопрос идеальным? Как найти тонкую грань между сложностью и доступностью? Почему одни вопросы увлекают и поражают воображение, а другие остаются без внимания?

Меня зовут Юрий Калякин, и вот уже более 20 лет я пишу и редактирую вопросы для турниров различного уровня. Если вы приобрели нашу с Павлом книгу, значит, у вас есть желание оказаться по ту сторону «таинственного зеркала», разделяющего задающих и отвечающих. В этой книге мы поделимся секретами создания вопросов и позволим вам взглянуть на них глазами их авторов. Как говорится в уголовном сыске: «Мысли как преступник». Надеемся, что вы получите истинное удовольствие от чтения. И, конечно же, удачи вам в игре!

Павел Ершов: «Я – игроголик. В игру я попал еще в прошлом веке – в 1997 году, когда учился на первом курсе университета. Позже, работая в McKinsey, я заметил удивительную вещь: навыки, необходимые для успешной игры в ЧГК, в точности совпадают с требованиями, предъявляемыми к управленческому консультанту. В своей тренерской методике я учу относиться к вопросу как к проблеме, которую надо решить за минуту.

С некоторых пор я сделал Игру своей работой. Я играю сам и учу играть других. В этой книге я хочу рассказать вам о мире посредством вопросов. Ну как о мире, о небольшом его кусочке. И вопросов всего 15. Но они отражают мой мир, ведь игра – это модель жизни».

Эта книга – ваш личный путеводитель в мир интеллектуальных игр. От истории великих турниров до тонкостей создания вопросов – мы разберем ключевые принципы, культурные контексты и стратегии победы. Вы научитесь видеть логику вопроса, искать подсказки в формулировке и тренировать свое мышление, чтобы играть не только лучше, но и осознаннее.

Будь то «Что? Где? Когда?», квиз или викторина – перед вами не просто сборник вопросов, а настоящая мастерская, где идеи превращаются в интеллектуальные вызовы.

Присоединяйтесь. Игра начинается!