Скачать книги Геймдев / GameDev без регистрации

INVISIBLE OPPONENT – A GAME WITH FATE!
INVISIBLE OPPONENT – A GAME WITH FATE!
+2 10
0
0

INVISIBLE OPPONENT — A GAME WITH FATE!

Do you want to take control of your life? This unique guide helps you understand life’s complex chess game and teaches you how to consciously and strategically face the invisible opponent — fate.

Author Chingizaxon Hamidova deeply analyzes the connection between life, fate, and human will, showing each reader how to create their own victory. The book offers real-life examples, advice, and strategies to help you discover your inner strength and take charge of your life.

After reading, you will learn to: Turn challenges into opportunities, Develop your intuition and insight,Increase resilience in difficult situations, Understand and work with fate to your advantage. Are you ready for true victory? Open your mind and get your copy of INVISIBLE OPPONENT — A GAME WITH FATE! today!

Игра с Судьбой
Игра с Судьбой
+2 10
0
0

«НЕВИДИМЫЙ СОПЕРНИК — ИГРА С СУДЬБОЙ!» — уникальное руководство, раскрывающее сложную партию жизни и учащее стратегически и осознанно противостоять невидимому сопернику — судьбе. Автор Чингизахон Хамидова глубоко анализирует связь жизни, судьбы и воли человека, показывая каждому читателю пути к собственной победе.

В книге собраны реальные жизненные примеры, советы и стратегии, которые помогут вам раскрыть внутренние ресурсы, научиться превращать трудности в возможности, развить интуицию и выносливость, а также работать с судьбой в своих интересах.

Готовы ли вы к настоящей победе? Откройте сознание и возьмите «НЕВИДИМЫЙ СОПЕРНИК — ИГРА С СУДЬБОЙ!» уже сегодня! Автор книги, ЧЕНГИЗА ХАМИДОВА.

Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров
Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров
+2 10
0
0

Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в последней он работает и по сей день как левел-дизайн директор Hunt Showdown 1986.

Вас ждет комплексное руководство по созданию игровых миров: от основ до карьерного роста. Вы освоите социальные навыки, навыки коммуникации, построение мира, дизайн уровней и продакшен.

Эта книга будет интересна всем дизайнерам уровней (начинающим и опытным), контент-менеджерам и руководителям игровых студий, желающим повысить свой профессиональный уровень.

Вы узнаете:

– как коммуницировать с командой, презентовать идеи и выживать в условиях жёстких дедлайнов;

– каким образом можно общаться с игроком через уровни, не прибегая к словам;

– как избежать типовых ошибок и создавать миры, в которые захочется возвращаться;

– советы как правильно составить портфолио и получить работу в индустрии.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Магия Гришакова
Магия Гришакова
+2 10
0
0

С 16 лет я занимаюсь предпринимательством.

И с 16 лет я шёл к одной-единственной мечте — создавать игры.

Я просто не сразу её осознал, только в 29 лет.

В своей книге я описал весь мой долгий путь к геймдеву: через 35 различных стартапов к компании мечты. В ней нет цели кого-то чему-то научить. Это моя история жизни: как с нуля, перепробовав целую кучу направлений, прийти в геймдев. В книге будут и потери, и провалы. Будут мои глупые поступки и борьба с адскими долгами.

И немного про мои нелёгкие отношения с девушками.

Всё как было на самом деле. А что из этого взять для себя — вы решаете сами.

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр
+2 10
0
0

Создайте собственную настольную игру!

Перед вами понятное и занимательное руководство по разработке настольных игр, которое подойдет как для новичков, так и для опытных игроделов.

Опытный гейм-дизайнер Скотт Роджерс проведет вас через весь процесс от идеи до результата, поможет придумать интересные механики, разработать правила игры, протестировать ее и создать более полудюжины игровых прототипов, в том числе кости, карты, поле и многое другое. Книга снабжена простыми инструкциями, очаровательными иллюстрациями и практическими уроками, основанными на проверенных знаниях и опыте автора.

С помощью книги вы создадите шесть оригинальных настольных игр!

  • Игра с кубиками.
  • Карточная игра.
  • Игра для вечеринок.
  • Игра с полем.
  • Стратегическая игра.
  • Тематическая игра.

А как только вы создадите свою игру, автор научит вас, как подготовить, презентовать и продавать ее – через краудфандинг или через издателя.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
+2 10
0
0

Второе издание – актуализированная информация и новые темы и разделы!

Настольная книга начинающего игрового разработчика.

Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.

  • Как найти идею и выпустить классную игру.
  • Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
  • Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.
  • Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
+2 10
0
0

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
+2 10
0
0

Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.

Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.

Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», автор книг «Наша игра. История. Бизнес. Возможности» и «Игра и мир».


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
+2 10
0
0

"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет перед вами двери в увлекательный мир геймдизайна, помогая пройти путь от зародившейся идеи до полноценного проекта. Вы узнаете, как выстроить концепцию, разработать увлекательный геймплей, создать захватывающую атмосферу и ярких персонажей, которые станут сердцем вашей игры. Книга раскрывает секреты успешного проектирования, балансировки игрового процесса, создания необычных миров и взаимодействия с аудиторией. Практические советы, глубокий анализ игровых механик и акцент на уникальности помогут вам выделиться на фоне конкурентов. Независимо от того, хотите ли вы работать над крупным проектом или создать свою первую инди-игру, это надежный спутник для начинающего геймдизайнера.

Обложка: Midjourney - Лицензия

Концепция неограниченного роста (НЕО). Новая философия бизнеса
Концепция неограниченного роста (НЕО). Новая философия бизнеса
+2 10
0
0

Эта книга предлагает новый взгляд на бизнес через Концепцию НЕО (неограниченного роста). Она вдохновляет на создание организаций Индиго — компаний, где ценности важнее правил, а творчество и осознанность становятся основой успеха. Без примеров и шаблонов, книга призывает искать ответы внутри себя, переосмысливать подходы к управлению и строить бизнес, который приносит не только прибыль, но и смысл.

Волшебный Мир Сказок
Волшебный Мир Сказок
+2 10
0
0

На страницах Книги Сказок Вы найдете увлекательные Сюжеты, пронизанные ароматом Вечной Мудрости, жаждой Приключений и нежностью Сердец. Каждая История — это вдохновение, искренний призыв к Мечтам, путь к Самопознанию и обретению Внутреннего Света. Откройте Книгу, и пусть Магия каждой строки захватит Вас, перенесет в неповторимый Мир, где Чудеса становятся реальностью, а каждый поворот Сюжета откроет новые горизонты. Погрузитесь в Волшебство и позвольте своим Мечтам расцвести!

Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
+2 10
0
0

«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Эта книга — идеальный проводник в создании оригинальных игровых пространств: от первые шагов в разработке до глубокого погружения в детали, такие как культурное наследие, магические системы, экономика и даже климатические особенности. Узнайте, как окружение влияет на нарратив и геймплей, исследуйте разнообразие жанров, создавайте фэнтезийные королевства или научно-фантастические цивилизации, наполняя их реалистичными персонажами, языками и символикой. Автор делится проверенными методами и детально раскрывает каждый этап процесса, помогая избежать ловушек и превратить идеи в настоящую магию. Эта книга вдохновит как начинающих мастеров, так и опытных творцов расширить границы воображения, создавая миры, которые останутся в памяти на долгое время.

Обложка: Midjourney - Лицензия

Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
+2 10
0
0

«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных дедлайнов, хаоса и провалов. Эта книга погружает читателя в мир эффективного продюсирования, раскрывая, как наладить процессы, сформировать сильную команду и справляться с рисками на каждом этапе разработки. Здесь вы найдете ответы на ключевые вопросы: как минимизировать переработки, выстроить коммуникацию внутри студии, управлять финансами и сроками, подобрать правильных специалистов, а главное, достичь результата, превосходящего ожидания. Полезные советы, проверенные механизмы и вдохновляющие примеры помогут вам создать не просто игру, а продукт, который станет наследием. Эта книга — ваш проводник в увлекательный, но сложный мир геймдева. Для тех, кто стремится к порядку и успеху.

Обложка: Midjourney - Лицензия

Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
+2 10
0
0

Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных проектов и наглядно покажет ошибки, стоившие разработчикам славы. Вы узнаете, как создаются идеи для игр, почему визуальный стиль и саундтрек решают больше, чем кажется, и как правильно оценивать ожидания аудитории. Перед вами панорама игровой индустрии: от механики и сюжета до маркетинга и влияния технологий. Профессиональный анализ, примеры культовых игр и истории громких провалов — все это поможет понять, что на самом деле делает игру незабвенной. Обложка: Midjourney - Лицензия

Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
+2 10
0
0

Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы" раскроет все секреты современного игрового бизнеса. От эволюции моделей монетизации до внедрения фримиума, микротранзакций, подписок и рекламы — вы узнаете, как превратить идею в прибыльный проект. Исследуйте психологии игроков, методы удержания аудитории, работу с аналитикой и антидизайн, чтобы избежать ошибок. Эта книга — дорожная карта для разработчиков, проект-менеджеров и всех, кто желает настроить привлекательную и этичную игровую экономику. С примерами успешных игр и прогнозами будущего вы сможете шаг за шагом создавать прибыльную экосистему своей игры. Обложка: Midjourney - Лицензия

Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве
Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве
+2 10
0
0

Хотите узнать, как создать историю, которая оживет в виртуальном мире и заставит игроков возвращаться за новыми эмоциями? Книга «Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве» — это ваш путеводитель в мире создания сюжетов для видеоигр. От понимания, как механики и нарратив работают вместе, до разработки диалогов, персонажей и интерактивных ветвлений — вы узнаете все тонкости работы сценариста в игровой индустрии. Как придумывать захватывающие миры, избегать логических пробелов, работать в команде и адаптировать сценарий под реальные сроки? На страницах этой книги вы найдете ответы, вдохновение и практические советы. Пора начинать писать истории, которые будут чувствовать, менять и переживать игроки.

Обложка: Midjourney - Лицензия