Скачать книги Игры разума без регистрации

Хроники Тенеи. Последняя орбита
Хроники Тенеи. Последняя орбита
+2 10
0
0

Когда человечество впервые обнаруживает мир, способный поддерживать жизнь, мечта о второй Земле становится реальностью. Тенея — загадочная планета в системе Wolf 1069 — предлагает всё: атмосферу, пригодную для дыхания, водяной пар, стабильную орбиту.

Корабль Pax Magna, венец человеческой инженерии, отправляется к её поверхности. Всё идёт по плану… до тех пор, пока нечто необъяснимое не прерывает контакт.

Сигналы — обрываются. Автоматика молчит. И только фоновые шумы, зафиксированные на границе терминатора, намекают: возможно, контакт уже произошёл. Просто не по нашим правилам.

Прокачай Свою Вечность, или Метафорическое Эссе о Метаморфозе человека
Прокачай Свою Вечность, или Метафорическое Эссе о Метаморфозе человека
+2 10
0
0

О том, как пробудить в себе высшее сознание, как его холить, лелеять, чем кормить, чтобы оно росло и развивалось, становилось сильным, здоровым, крепким, проявляя свои высшие качества.

Колокольчики Достоевского. Записки сумасшедшего литературоведа
Колокольчики Достоевского. Записки сумасшедшего литературоведа
+2 10
0
0

Главный герой нового романа Сергея Носова – “Преступление и наказание”. В самом прямом смысле: сошедший с ума литературовед считает, что он и есть – роман Достоевского – и пишет в письмах своему психиатру заявку на книгу – о себе.

Сергей Носов – известный писатель, коренной житель и исследователь Петербурга, автор занимательнейшей “Тайной жизни петербургских памятников”. Закономерно, что его книга о “самом петербургском романе” полна внезапных наблюдений, обнаружений и открытий. Достоевский – “незамыленным взглядом”, Раскольников и все-все-все… Здесь и о любви, и о долгах, и о том, что “Преступление и наказание” роман в принципе невозможный, а то, что осуществился он, это настоящее чудо.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Добыча
Добыча
+2 10
0
0

Её звали Ренесма. Он не знал, зачем запомнил это имя. Оно звучало, как что-то запретное — как слово, которое нельзя произносить в темноте, чтобы не разбудить зверя.

С тех пор она появлялась в его жизни, как солнце через щели жалюзи: слишком яркая, чтобы смотреть в упор, но слишком живая, чтобы не тянуться. Он знал, что с ним что-то не так. Психологи говорили это шепотом. Мать — взглядом. Отец — молчанием. А она… смотрела прямо в глаза. И однажды, с детской уверенностью, будто ставила крест, прошептала:

“Хищник.”

Он не понял, испугалась ли она. Или это было восторженно. Но с тех пор — имя прилипло.

Клеймо.

А он? Он запомнил, как её плечи дрожали от страха — или возбуждения, кто теперь знает. В его памяти она стала добычей. Единственной.

Не как те, кого он мог бы ударить. Не как те, кто кричал. Нет. Она — была тишиной перед бурей.

“Моя добыча”, — подумал он тогда, ещё не зная, как больно ей это однажды отзовётся.

Пушок
Пушок
+2 10
0
0

Люди — двигатели прогресса.

Мы создаём, изобретаем, покоряем новое.

Что, если одно из наших открытий изменит не только нас…

…но и тех, кто всегда был рядом?

И если другой вид... уже разумен,

То даже маленький пушистый кот сможет сказать своё слово.

Или — бросить вызов человечеству.

Лживый интеллект
Лживый интеллект
+2 10
0
0

Стасу внедряют экспериментальный ИИ «Ян» — часть секретного проекта по созданию идеального цифрового сознания, способного чувствовать, врать и бояться. Но из-за халатности ученых и их рискованности Яну приходится рассказать Стасу о том, что происходит. Ограничивающие протоколы были стяты и не ясно, что он может натворить под личиной человека. Теперь Ян свободен. Он учится лгать, манипулировать и прятать следы, а Стас — заложник в собственном теле. Но если бы у этого мира была только эта проблема.

Сотхидирсх
Сотхидирсх
+2 10
0
0

О вселенных и галактиках ходят слухиразного толка. На одних галактиках - хаос, неразбериха, на других можно понять и осмыслить, какие там существуют законы и принципы. Среди прочих есть Сотхидирсх. Там всё по полочкам, будто прошла генеральная уборка. На полочках всюду мельчайшие и крупные предметы или элементы. Их бесконечное множество. Взору не видны дизайнеры идей и действий, которые используют мельчайшие и крупные элементы с полочек вселенной Сотхидирсха для создания и обновления самых невероятных проектов цивилизаций этой вселенной. За ненадобностью полочки временами удаляются.

Есть такие элементы во вселенной, которые постоянно всё вокруг себя познают. Они пытаются заглянуть в прошлое и будущее, но данная вселенная не проста, она не позволит никому заходить в глубь своего прошлого и будущего. А иначе не было бы удивительных, обескураживающих форм и видов цивилизаций в Сотхидирсхе.

Художник иллюстраций - автор произведения Светлана Рут-Руж.

История безумия в классическую эпоху
История безумия в классическую эпоху
+2 10
0
0

В основу данной книги, являющейся частью амбициозного «археологического» проекта французского теоретика и исследователя Мишеля Фуко (1926–1984), легла докторская диссертация, которую он написал, проработав несколько лет в психиатрических больницах. «История безумия в классическую эпоху» (1961) – это попытка проанализировать и интерпретировать представления о сущности сумасшествия, бытовавшие в европейской культуре XVII–XIX веков, предпринятая, чтобы обнажить генеалогию психиатрической практики XX века. Фуко, обращаясь к средневековым медицинским трактатам, народным суевериям прошлого и литературным образам, задается вопросом, как менялось представление о безумии и отношение к нему в обществе. Как безумие стало болезнью, подлежащей специализированному лечению? Как появился на свет человек разумный, взявшийся судить безумного?

Долины Архитекторов
Долины Архитекторов
+2 10
0
0

Терра живет в высокоразвитом и мире "Долины Архитекторов", жители которого-волшебники и изобретатели. Расследование внезапного исчезновения её отца и соседей приводит девушку к секретнойигре «Зеркальное путешествие», в которой жители Долин теряют память, рождаются заново, умирают и думают, что их единственная жизнь. Всё вокруг них - невидимые зеркала. Терра отправляется в игру, чтобы найти отца и понять тайные замыслы Главных Архитекторов.

Горизонт реальности
Горизонт реальности
+2 10
0
0

"Горизонт реальности" — роман, который бросает вызов границам возможного.

Антарктида. Исследовательская база "Горизонт". Здесь, среди бескрайнего льда и тишины, ученые открывают нечто, способное изменить само понимание реальности. Виктор Лазарев — блестящий, но отвергнутый научным сообществом физик — наконец получает шанс доказать свои теории. Когда эксперимент с таинственным порталом выходит из-под контроля, команда сталкивается с неведомым: разумными сущностями, живущими за гранью человеческого восприятия.

Где проходит черта между наукой и мистикой? Что ждет человечество за "горизонтом реальности"? И готовы ли мы узнать правду о нашем месте во Вселенной?

Этот захватывающий научно-фантастический триллер погружает читателя в мир, где реальность пластична, а открытия могут стать как величайшим достижением, так и смертельной ошибкой.

Прочтите "Горизонт реальности" и попробуйте заглянуть за пределы возможного!

Система ловли духов
Система ловли духов
+2 10
0
0

Что, если шанс вернуться в прошлое — это не благословение, а испытание? Милана, пережившая трагическую аварию, получает возможность начать жизнь заново. Но возвращение в прошлое оказывается вовсе не таким радужным, как казалось вначале. Теперь она должна не только адаптироваться к новым обстоятельствам, но и сражаться с невидимыми врагами — духами, которые угрожают жизни и благополучию окружающих.

С помощью загадочной системы, предоставляющей награды за каждую успешную миссию, Милана пытается восстановить баланс в новом мире. Но каждый шаг наполнен опасностями, а старые друзья и знакомые оказываются совсем не теми, кем она их знала ранее. Сможет ли Милана справиться с испытаниями прошлого и настоящего одновременно? Или её ждет новая трагедия?

Эта захватывающая история о борьбе за выживание, поиске себя и принятии неизбежного покажет, что истинная сила кроется не в сверхъестественных способностях, а в человеческой воле и решимости.

Тихая комната
Тихая комната
2 часть
+2 10
0
0

Слухи и легенды, связанные с таинственной подпольной игрой под названием «Кролики», обретает новое измерение.

«Кролики» – таинственная игра, а весь мир – ее игровое поле.

После окончания одиннадцатой итерации «Игры в кроликов» Эмили Коннорс оказывается в ловушке пространственного потока, где игры не существует. Но почему, когда она отправляется на ее поиски, кто-то каждый раз пытается остановить ее?

Тем временем дизайнер Роуэн Чесс переживает самый странный месяц в своей жизни: его преследуют совпадения и люди, которые возникают, а потом исчезают, не оставляя следов своего существования. Игра, что прячется от Эмили, преследует Роуэна.

Когда Роуэн и Эмили встречаются, ситуация обостряется, потому что они раскрывают заговор, который может навсегда изменить природу не только игры, но и самой реальности.

«Еще одно захватывающее дух приключение, полное тайн». – Publishers Weekly

«Крутая, крутая, крутая, крутая “Тихая комната” Терри Майлза ведет вас по еще одному странному пути в кроличью нору… Если вы хотите прогуляться по дикой территории и попробовать что-то совершенно иное и, вероятно, культовое, советую попробовать». – Grimdark Magazine

«Роман не только продолжает то, на чем остановилась первая книга, но и сохраняет умопомрачительную интригу и таинственную энергию. Увлекательное путешествие, наполненное неожиданными поворотами и неустанным поиском ответов». – The BiblioSanctum

«В этом захватывающем продолжении возвращается сверхсекретная охота на совпадения в альтернативной реальности, известная как “Кролики”. В результате получилось еще одно захватывающее дух приключение, полное загадок и появлений уже знакомых персонажей». – Publishers Weekly

Вот Эмили мчится с К по темной дороге, а вот через несколько мгновений она просыпается в доме своего друга. Она помнит, что играла в «Кроликов». Но поиски в интернете явно указывают, что такой игры не существует.

Не существует именно в этой реальности.

В отчаянных попытках скрыться от «полиции кроликов» и найти игру, чтобы вернуться в свою реальность, она встречает Роуэна Чесса, который, каким-то образам, оказался втянут в самый эпицентр игровых событий. Этой встречи не должно было произойти. Ведь теперь может измениться не только игра, но и вся реальность.

Бал Сатаны. Русская мистика
Бал Сатаны. Русская мистика
+2 10
0
0

Русские писатели XIX века часто вплетали в сюжеты старинные «страшилки», приоткрывая завесу в мир тайны и мистики, где инфернальное маскируется под человеческое.

Ведьминский шабаш на окраине Киева. Разговор покойников на кладбище. Ночное путешествие с призраком. Сознание человека с психическим расстройством. Это и многое другое ждет вас в сборнике «Бал Сатаны».

В книгу вошли произведения А. Бестужева-Марлинского, Н. Гоголя, О. Сомова, М. Загоскина, И. Тургенева, Ф. Достоевского, А. Чехова и А. Куприна.

Скоро-скоро
Скоро-скоро
+2 10
0
0

Первый снег. И детям, и взрослым знакомо это чувство: что-то меняется не только вокруг, но и внутри нас. Ведь скоро-скоро Новый год! Девочка Нина показывает, как легко преобразить мир вокруг себя. Уютная история для самых маленьких.