Скачать книги Игровая индустрия без регистрации

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
+2 10
0
0

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия – это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.

Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.

Fallout. Хроники создания легендарной саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
+2 10
0
0

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.


От хаоса Пустошей к великой игре!

Мир Fallout – это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной.

• Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной?

• Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться?

• Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем?

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии
Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии
+2 10
0
0

Узнайте, как создавалась и развивалась легендарная серия Final Fantasy!

От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга – о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.

• Полная хронология: с зарождения жанра JRPG в 80-х и «золотого века» серии до упадка в 2010-х и возрождения в 2020-х.

• Ничто не забыто: анализ не только номерных частей, но и десятков ответвлений серии.

• История в лицах: истории ключевых разработчиков и подробности создания игр из первых уст.

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
+2 10
0
0

Assassin's Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамлиеров и ассасинов.

В первой части «Секретов Assassin's Creed» Тома Мерёр исследовал зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Теперь вас ждут грохочущие улицы Парижа, туманный Лондон, пустынные просторы, греческий архипелаг, суровые викинги и величественный Багдад! Раскройте секреты и узнайте закулисную историю создания игр серии с Unity до Mirage, вышедшей в 2023 году.

• Как каждая часть серии превратилась в историю о поисках артефактов Предтеч?

• Почему, вопреки своему названию, Unity разобщила разработчиков?

• Как сериал «Остаться в живых» повлиял на противостояние ассасинов и тамплиеров?

Silent Hill. Тайны туманного города
Silent Hill. Тайны туманного города
+2 10
0
0

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ


Silent Hill – это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти. Дамьен Мешери и Бруно Провецца осмелились заглянуть за туманную пелену загадочного города и рассказать о многогранности каждой игры. Смело анализируя сокровенные глубины серии, они попытались найти ответ на главный вопрос: в чем же кроется неповторимая магия Silent Hill?

Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
+2 10
0
0

Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры – со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера.

Книга исследует роль комьюнити-менеджеров в игровой индустрии, подчеркивая их вклад в развитие игр, а также важность стратегического управления сообществом для достижения бизнес-целей и поддержания положительной репутации компании. Узнайте, как комьюнити-менеджеры взаимодействуют с разработчиками, маркетингом и PR, как работают с новостями, фидбэком и ивентами, как связаны с локализацией и киберспортом.

Вы получите не только теоретические знания, но и практические рекомендации по созданию успешных стратегий работы с комьюнити.

• Важность структурированной и своевременной обратной связи

• Эффективные методы взаимодействия с игроками и разработчиками

• Стратегии управления фидбэком и его интеграции в процесс разработки

• Организация ивентов для вовлечения сообщества

• Работа с лидерами мнений и создание партнерских отношений

• Анализ настроений сообщества и его потребностей

• Основы кризисного управления в сфере коммуникации с игроками

• Комплексный подход к развитию сообщества

А в конце вас ждут несколько интервью с ведущими специалистами в теме комьюнити-менеджмента, а также дополнительные материалы для эффективного управления сообществами.


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Дневник Бекона из Роблокс. Самозванец. Книга 5
Дневник Бекона из Роблокс. Самозванец. Книга 5
5 часть
+2 10
0
0

Присоединяйтесь к Билли Блоксу в захватывающем приключении по миру Роблокс!

В школе Билли начинают твориться странности. Появляется новый ученик, и Билли уверен: это шпион из таинственной группы Нобос! Вот только никто ему не верит… Может, Билли прав? Или новичок – просто обычный мальчик?

Руководитель в IT-индустрии. Как управлять собой, командой и проектами
Руководитель в IT-индустрии. Как управлять собой, командой и проектами
+2 10
0
0

Управляйте, вдохновляйте, побеждайте!

Перед вами пошаговое руководство по навыкам руководителя команды в IT-компаниях разного уровня. Книга будет полезна как для тех, кто только хочет стать руководителем, так и для тех, кто уже является лидером команды. Все, что в ней написано, – из самой что ни на есть реальности. Автор опирается на свой многолетний опыт, а также опыт коллег и дает максимально практические рекомендации.

Прочитав эту книгу, вы:

• приобретете понимание того, как быть эффективным руководителем, оставаясь при этом человеком;

• разберетесь, какие этапы деятельности ждут руководителя в компаниях разного уровня и размера;

• изучите список конкретных шагов для формирования и развития себя как руководителя и своей команды;

• получите методики и алгоритмы работы над креативным проектом.

А также получите ответы на следующие вопросы:

• как в принципе становятся руководителем, создают команду и управляют происходящими в ней бизнес-процессами;

• как линейный менеджер становится руководителем в небольшой команде, затем в команде покрупнее, и в большой компании/корпорации;

• какие процессы происходят в компаниях разного размера, в чем их отличие и схожесть;

• как при управлении остаться человеком и учитывать свои характер, состояние, навыки и опыт;

• как не сгореть в первые месяцы и годы руководства командой.

Книга в первую очередь предназначена для представителей IT-индустрии, но также будет полезна для всех будущих и действующих руководителей.

Читайте практиков – это поможет вам лучше разобраться в себе. А чем лучше вы знаете себя, тем лучше вы поймете свою команду и тем успешнее будет ваше руководство.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Междумирье. Сборник коротких рассказов
Междумирье. Сборник коротких рассказов
+2 10
0
0

Что чувствует дождь? Почему гибнут корабли? Есть ли у предметов душа? Кто такие воображаемые друзья? Кто заменит Мефистофеля? Влюбляются ли гоблины? Ответы на эти и не только вопросы найдутся в альтернативной вселенной Междумирья. Сборная солянка рассказов на любой вкус и цвет. На каждый день недели. И для любого состояния души.

Комбат арнис с элементами спортивного арнис. Начальная боевая подготовка. Учебно-методическое пособие
Комбат арнис с элементами спортивного арнис. Начальная боевая подготовка. Учебно-методическое пособие
+2 10
0
0

Пособие посвящено начальной подготовке к проведению поединков на палках в рамках программы Комбат Арнис. Приводятся упражнения для изучения и совершенствования технических приемов, атакующих, защитных и контратакующих действий, необходимых для успешного проведения поединков в разделе Соло Бастон. Также приводятся основы подготовки к поединкам на двух палках — Добле Бастон. Пособие предназначено для тренеров, спортсменов, а также для всех, кто интересуется оружейными единоборствами.

Рождение Императрицы
Рождение Императрицы
+2 10
0
0

Рождение Императрицы — это откровенный путь женщины к себе настоящей.Из боли, сомнений, материнства, духовных исканий и внутренней тишины она рождает новую себя — сильную, мягкую, зрелую. Эту историю узнает каждая, кто когда-либо чувствовала, что пора выйти за пределы чужих сценариев и выбрать себя.Книга не учит — она рядом. Не требует — вдохновляет.После неё вы не станете другой.Вы станете собой.

Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
+2 10
0
0

Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти!

Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре.

Раскройте тайны Дануолла:

  • С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры.
  • Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored.
  • Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру.
  • И это только начало!

Помните: между справедливостью и беспощадной местью – тонкая грань.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
+2 10
0
0

Каждый может стать великим, если попытается!

В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса стала настоящим феноменом игровой индустрии.

Если коротко, Undertale – это трогательная подземная сказка, рассказывающая о жизни удивительных монстров, в быт которых попадает геймер. Играя за протагониста, каждый берет судьбу встреченных существ в свои руки: убить или пощадить?

И вот вопрос… Как эта игра собрала столько фанатов по всему миру, а ее создатель стал всенародным любимцем, посты которого рассматривают под микроскопом?

Корантен Бенуа-Гонен выяснил это и готов поделиться закулисной историей создания Undertale:

  • Кто же такой Тоби Фокс?
  • Какие игры вдохновили разработчика на создание Undertale?
  • Какой секрет скрывает музыка игры?


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
+2 10
0
0

Компания Blizzard Entertainment, известная своими культовыми сериями, такими как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в мире видеоигр. Однако в 2013 году она столкнулась с внутренним вмешательством Activision, что привело к ухудшению репутации из-за ошибок, PR-катастроф и массовых увольнений. Книга Джейсона Шрейера, основанная на интервью с более чем тремя сотнями сотрудников, описывает эпическую сагу Blizzard во всей красе и рассуждает о конфликте между стремлением к прибыли и художественным идеализмом.

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
+2 10
0
0

Второе издание – актуализированная информация и новые темы и разделы!

Настольная книга начинающего игрового разработчика.

Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.

  • Как найти идею и выпустить классную игру.
  • Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
  • Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.
  • Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Castlevania. Наследие игровой саги
Castlevania. Наследие игровой саги
+2 10
0
0

Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия Castlevania повлияла на игровую индустрию.

Погрузитесь в леденящую душу историю:

Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона.

Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War.

Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.