Скачать книги История компьютерных игр без регистрации

Междумирье. Сборник коротких рассказов
Междумирье. Сборник коротких рассказов
+2 10
0
0

Что чувствует дождь? Почему гибнут корабли? Есть ли у предметов душа? Кто такие воображаемые друзья? Кто заменит Мефистофеля? Влюбляются ли гоблины? Ответы на эти и не только вопросы найдутся в альтернативной вселенной Междумирья. Сборная солянка рассказов на любой вкус и цвет. На каждый день недели. И для любого состояния души.

Комбат арнис с элементами спортивного арнис. Начальная боевая подготовка. Учебно-методическое пособие
Комбат арнис с элементами спортивного арнис. Начальная боевая подготовка. Учебно-методическое пособие
+2 10
0
0

Пособие посвящено начальной подготовке к проведению поединков на палках в рамках программы Комбат Арнис. Приводятся упражнения для изучения и совершенствования технических приемов, атакующих, защитных и контратакующих действий, необходимых для успешного проведения поединков в разделе Соло Бастон. Также приводятся основы подготовки к поединкам на двух палках — Добле Бастон. Пособие предназначено для тренеров, спортсменов, а также для всех, кто интересуется оружейными единоборствами.

Рождение Императрицы
Рождение Императрицы
+2 10
0
0

Рождение Императрицы — это откровенный путь женщины к себе настоящей.Из боли, сомнений, материнства, духовных исканий и внутренней тишины она рождает новую себя — сильную, мягкую, зрелую. Эту историю узнает каждая, кто когда-либо чувствовала, что пора выйти за пределы чужих сценариев и выбрать себя.Книга не учит — она рядом. Не требует — вдохновляет.После неё вы не станете другой.Вы станете собой.

Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
+2 10
0
0

Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти!

Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре.

Раскройте тайны Дануолла:

  • С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры.
  • Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored.
  • Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру.
  • И это только начало!

Помните: между справедливостью и беспощадной местью – тонкая грань.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
+2 10
0
0

Каждый может стать великим, если попытается!

В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса стала настоящим феноменом игровой индустрии.

Если коротко, Undertale – это трогательная подземная сказка, рассказывающая о жизни удивительных монстров, в быт которых попадает геймер. Играя за протагониста, каждый берет судьбу встреченных существ в свои руки: убить или пощадить?

И вот вопрос… Как эта игра собрала столько фанатов по всему миру, а ее создатель стал всенародным любимцем, посты которого рассматривают под микроскопом?

Корантен Бенуа-Гонен выяснил это и готов поделиться закулисной историей создания Undertale:

  • Кто же такой Тоби Фокс?
  • Какие игры вдохновили разработчика на создание Undertale?
  • Какой секрет скрывает музыка игры?


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
+2 10
0
0

Компания Blizzard Entertainment, известная своими культовыми сериями, такими как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в мире видеоигр. Однако в 2013 году она столкнулась с внутренним вмешательством Activision, что привело к ухудшению репутации из-за ошибок, PR-катастроф и массовых увольнений. Книга Джейсона Шрейера, основанная на интервью с более чем тремя сотнями сотрудников, описывает эпическую сагу Blizzard во всей красе и рассуждает о конфликте между стремлением к прибыли и художественным идеализмом.

Castlevania. Наследие игровой саги
Castlevania. Наследие игровой саги
+2 10
0
0

Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия Castlevania повлияла на игровую индустрию.

Погрузитесь в леденящую душу историю:

Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона.

Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War.

Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
+2 10
0
0

Отправьтесь в путешествие по истории японских ролевых игр!

Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения!

Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений.

Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности.

Приглашаем вас:

• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;

• ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;

• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Сигма-Бой и Аниме Девочка. История любви
Сигма-Бой и Аниме Девочка. История любви
+2 10
0
0

«Сигма-Бой и Аниме Девочка» — это не просто книга. Это взрыв абсурда, кринжа и мемов, который заставит вас смеяться, плакать и задаваться вопросом: «Что, чёрт возьми, я только что прочитал?». Самая мемная и абсурдная книга 2025 года.Откройте эту книгу, и вы поймёте: жизнь — это не сигма-гримасса, а розовый леденец со вкусом васаби. И это прекрасно.

Дневники Серёги. Зигмунд, секты и гоп-стоп
Дневники Серёги. Зигмунд, секты и гоп-стоп
+2 10
0
0

Как взрослеет юноша в сибирской глубинке? О чём он искренен в своих дневниках? О чём предпочитает молчать даже в них? А о чём он спит?Продолжение «Дневников Серёжи»

Абсурдная поэзия
Абсурдная поэзия
+2 10
0
0

— Можно ли из ничего получить что-то?— Получите и распишитесь: вам письмо от Вселенной!Ангел мой, душа моя,Посмотри вокруг, вот — я,Ты и я, мы — выше гор,И судьбе наперекор.

Калейдоскоп миров. Сборник рассказов и повестей
Калейдоскоп миров. Сборник рассказов и повестей
+2 10
0
0

Сборник рассказов и повестей о жизни людей, простых и не очень. Целый сонм разнообразных чувств и эмоций, объединенный в этом сборнике, на разные вкусы. События в них происходят в разных местах — на Земле, в космосе, в других мирах и измерениях. Однако он объединён мыслью о том, что несмотря на все преграды и сложности Человек способен на многое и должен об этом помнить. Да, часто в жизни всё складывается не так радужно, как в книгах… и Автор постарался отразить это в своих произведениях.

Затерянный рай. Сборник стихов
Затерянный рай. Сборник стихов
+2 10
0
0

Только в юности можно быть настолько безрассудным, чтобы жить на полную катушку, быть абсолютно честным с самим собой, чувствовать во всей полноте ощущений и упоительно писать безгранично эмоциональные, немного наивные, страстные, такие простые и искренние стихи!Всё это — моё раннее поэтическое творчество.И я с радостью делюсь с вами своими стихами от сердца к сердцу в надежде, что они напитают вас так же, как и меня, придадут вам душевных сил жить дальше и верить, что ЛЮБОВЬ СУЩЕСТВУЕТ.

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
+2 10
0
0

«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши.

Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спросил себя: «Хочу ли я всю жизнь делать игры?» Я помню песню Леонарда Коэна, в которой поется: «Change the system within it…» Я помню, как часами размышлял, кто такой Альтаир, о его прошлом, настоящем и будущем… Я помню, как читал книгу издательства J’ai Lu о тайных обществах и главу о Старце с гор.

Я помню, что мои дочери, Алиса и Пенелопа, родились после выхода Assassin’s Creed и Assassin’s Creed II – в каком-то смысле их можно назвать детьми кредо. Я помню, как стал строить свою жизнь на основе этого кредо: «Ничто не истинно, все дозволено».

Я помню собрание, на котором объяснял, что хочу сделать продолжение Prince of Persia: The Sands of Time, которое навсегда изменит жанр action-adventure на следующем поколении консолей. Именно такой и была моя цель – не больше и не меньше. Помню, я рассказывал, что местом действия этого продолжения станет древний Иран, а в сюжете будет фантастическая машина, что позволяет проживать воспоминания предков, сохранившиеся в ДНК…

Я помню великолепную команду преданных своему делу профессионалов, большинство из которых были моими друзьями. Как же мне тогда повезло…»

500 лет спустя: Final Fantasy VII
500 лет спустя: Final Fantasy VII
+2 10
0
0

Final Fantasy VII – легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов. Она открыла миру японские RPG, была одной из первых ролевых игр в 3D, заставила 11 млн игроков плакать от шокирующей смерти Айрис и сопереживать Клауду.

К 20-летнему юбилею FF VII, а также накануне выхода ее ремейка Polygon выпустил объемное интервью с 35 создателями игры, в том числе с Хиронобу Сакагути, Ёсинори Китасэ, Ёситакой Амано и Кадзусигэ Нодзимой. Публикация имела такой успех, что спустя год вышла ее дополненная версию в виде книги, собравшей на кикстартере в 2 раза больше заявленной суммы.

В книге представлена расширенная и улучшенная версия материала, добавлены еще 8 полноценных интервью сотрудников Square и их партнеров, а также иллюстрации и монохромные портреты в стиле манги от диджитал-художников Киото. Погрузившись в увлекательную историю создания легендарной игры, вы из первых уст узнаете:

• из чего сложился успех Final Fantasy VII;

• как выглядел игровой бизнес в 1990-х годах;

• почему на самом деле Square прекратила сотрудничество с Nintendo и чем компанию привлекла Sony;

• как создавались дизайн персонажей и музыка;

• кто вынес смертельный приговор


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.