Новый век принес роду людскому невероятные дары и небывалые испытания. Пока колыбель человечества задыхалась в объятиях бетонных муравейников, некогда безжизненный Марс манил неоновым светом столичных небоскребов. Вот только места под солнцем красной планеты хватило далеко не всем, кого она приняла в свои холодные объятия. Он – герой нового времени, медленно растворяющийся в безбрежном цифровом океане, чередуя серую, как стены панельного дома, жизнь со странствиями по бесчисленным виртуальным пространствам. Когда население марсианских колоний поднимает восстание против земных корпораций, он открывает для себя невероятные возможности, становясь участником первой в истории планетарной гражданской войны. Пока полыхают пожарища кровопролитных сражений и люди делят между собой новую планету, под их ногами, погребенные в песках, лежат руины сгинувшей цивилизации. Но что же будет, если истинные хозяева этого мира проявят себя?
Скачать книги Гейминг без регистрации
Главная тема книги — мироощущение человека, находящегося в пограничном положении: с одной стороны — кровоточащая пуповина, связывавшая его с малой родиной, которую он сильно любит и где любят его, с другой — мегаполис, где он никто и звать его никак. Написано очень искренне, без позы и рисовки, напористо, динамично, местами — жёстко. Автор — неплохой психолог на уровне интуиции, как будто чёткими мазками, набрасывает образы окружавших его людей и рисует окружающую действительность. Книга содержит нецензурную брань.
Каждый день Антон, лучший специалист, работающий над Проектом гравитационной мембраны, возвращаются в Игру, чтобы отвлечься от трагедии, обрушившейся на него в реальности. И именно там его ждет встреча, которой он совсем не ожидает.
Добыча ископаемых на Марсе приносит существенный доход и требует расширения. Следующий этап – создание поселения. Группа рабочих впервые прибывает на Красную планету, чтобы начать строительство жилья для постоянного проживания.
Кто-то один должен получить назначение на удалённую экспериментальную станцию. Видеть воплощение проектов и руководить этим. Уникальный шанс и заоблачная мечта, за которые борются смелые. Но вместо светлых облаков над миссией сгущаются чёрные тучи – бушующие на подступах ураганы грозят свернуть в ноль план перелёта либо того, кто вытянет «счастливый билет». И в самом Центре подготовки закручивается невидимая спираль, грозящая затянуть всех.
"Я маг из прошлого, проспавший не одну сотню лет, пока меня не разбудила странная девица, искательница сокровищ. Я думал, что моя жизнь закончена, но оказалось, что она только начинается..."Гласила надпись на коробке с игрой.
Захватывающая история жизни Гэри Гайгэкса – создателя культовой ролевой игры.
Жизнь Гэри Гайгэкса была столь же запоминающейся, как и любое путешествие по подземельям. Придумав самую известную и продаваемую ролевую игру всех времен Dungeons & Dragons, он совершил настоящую революцию в индустрии. Гайгэкс повлиял не только на развитие жанра, но и на два поколения авторов, программистов и гейм-дизайнеров, открыв им инструменты для создания персонажей и целых миров в своем воображении.
Изучив интервью, архивные фото и документы, Майкл Уитвер смог описать историю жизни крестного отца всех фэнтезийных игр как увлекательное приключение. Книга перенесет вас в мастерскую гения, которому удалось подчинить воображение, и раскроет главный секрет его успеха – это непоколебимая вера в силу творчества и невероятная преданность своему делу, несмотря на все трудности.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе!
Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром.
Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие.
Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Для конкурса "Проект особого назначения"Герой приходит в себя в лаборатории. Не помнит кто он такой. Выяснилось, что попал в секту убийц и должен стать одним из них. Герой решает сбежать. Побег удался. Герой присваивает личность, род деятельности и жилище одного из нападавших на него.Какое-то время герой живет под присвоенным именем. Затем он выясняет кое-что о своем прошлом и готовящемся масштабном преступлении на другой планете. А дальше герой принимает ряд решений, в результате которых оказывается на приговоренной планете. И теперь он должен сделать все, чтобы не погибнуть.
В результате нападения пришельцев почти всё население планеты Земли было уничтожено, и лишь приход в мир Игры дал оставшимся землянам шанс на выживание... Рассказ для конкурса.
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры.
Вы поймете, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. А также узнаете, какие подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают в игровой индустрии.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.