Стив – обычный школьник, который оказывается втянут в мир «Майнкрафта». Теперь ему предстоит научиться выживать в квадратном мире и стать настоящим мастером скачек на лошадях! Сможет ли он справиться со всеми испытаниями и вернуться домой? Вас ждут тонны юмора, невероятные приключения и возможность окунуться в красочное путешествие с головой!
Скачать книги Виртуальные миры без регистрации
"В чужом раю". Туристы оказываются в пространстве, спрограммированном ВИИ - Высшим искусственным интеллектом. Там нет войн, люди благоденствуют. Почему же им неуютно в цифровой реальности? Они совершают вылазки в разные сферы. В Сфере мудрецов - на плавучем острове в море - есть что-то живое, там подвергают сомнению блаженный мир ВИИ; в Подземной сфере, наоборот, бушуют страсти – там революционеры стремятся разрушить старый мир, не зная о том, что вверху; в Сфере забвения, под водой, старики ищут новые потенции существования; в Виртуальной сфере ощущают лишь иллюзию найденной родины. Не вынеся цифрового концлагеря, без привычной жизни, туристы хотят домой. Умоляют в храме ВИИ вернуть их на родину. "Мир опомнился". После загадочного пребывания в мире Высшего искусственного интеллекта герои возвращаются на родину, но она оказывается неузнаваемой. Попали в будущее? Во время их отсутствия мир изменился, там действуют другие законы, другая матрица существования человечества.
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг – огромную фанбазу, существующую по сей день.
Sierra издавала игры:
• Half-Life
• King’s Quest
• Gabriel Knight
• Space Quest
• Phantasmagoria
• Leisure Suit Larry
Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.
Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале – крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя – в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».
Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.
ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.
Вы узнаете:
• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?
• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?
• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?
• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Прогулки ранним утром помогают войти в состояние осознания. Как результат — многое вокруг и внутри тебя видится по-другому. Благословенное утро! Книга содержит нецензурную брань.
Школьник Саша Зайкин на автобусной прогулке с классом в лесопарке находит на тропинке смартфон с игрой «Мбнстройкс» и проваливается внутрь виртуального мира, как в западню, и, чтобы там не застрять навсегда, вынужден искать выход. По пути, встретив местных ребят, Стефу и Клёху, создаёт с ними команду. Они сражаются с монстрами, а сам герой уже в одиночку наконец бьётся с девятиглавым Вурдолом. А потом в его логове-замке главный герой находит нечто неожиданное…
Что греет душу — боль и растерзание,Как ненавидишь то, что совершил,Как укоряешь горестно слезами,Свою отчаянную жизнь.
— Основы видеопроизводства: основные понятия и термины, используемые в видеопроизводстве, а также оборудование, необходимое для создания качественного видео.— Создание сценария: как написать сценарий для видео, учитывая его целевую аудиторию и цели.— Съёмка видео: как правильно настроить камеру, освещение и звук, чтобы получить качественное видео.— Монтаж видео: основные принципы монтажа, инструменты и программы, используемые для этого.
Фантазия — удивительный путь полёта мысли. «Покойная фантазия» — это сборник научно-фантастических, фантастических и мистических рассказов, в них переплетаются грани реальности и другого мира. Каждый рассказ — это окно в неизведанное. Погружаясь в историю, читатель сталкивается с вопросами о природе человеческого существования, тайнами. Это сборник для тех, кто любит фантастические сюжеты, жаждет открыть новые грани действительности и готов отправиться в путешествие по тропам неизведанного.
КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ?
Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.
Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.
Вы узнаете:
• как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс;
• почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время;
• что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой.
Звучит как фантастика, но я застрял в Майнкрафте. Меня зовут Стив, и я был обычным мальчишкой, учился в школе, пытался не попадаться на глаза задире Дирку, но теперь всё круто изменилось.
Все мое тело стало прямоугольным! А еще мне предстоит многому научиться, чтобы выбраться из игры, ведь вокруг так подозрительно много страшных монстров…
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
К середине XXI века люди построили очень комфортный мир, в котором Метавселенные подменили собой реальность. И подавляющее большинство жителей Земли наслаждается уютным цифровым раем, ютясь в малюсеньких квартирах-капсулах, не выходя за границы гигантских агломераций, занимающих ничтожную часть поверхности планеты. А все богатства мира: финансы, промышленность, транспорт, сельское хозяйство и всё остальное, принадлежат высшему сословию. Для них Сеть не место жизни, а инструмент власти, но что будет, если инструмент поломается? Если уникальная технология, которую хранит Шанти, окажется в руках Кандинского? Что будет с миром? С обоими мирами: реальным и виртуальным.
Продолжаем неординарное обучение. Исходные данные. Диме нравится Вера. Она красива и загадочна. Вера тянется к Танечке. Она её единственная подруга. Танечка влюбилась в Диму, но она вызывает у него отвращение. Танечка не прочь придушить Веру на почве ревности. А Вера жаждет закопать Диму живьём. Она страдает мезофобией, и ей до омерзения противно всё, что связано с мужчинами. И вся эта жесть происходит в замкнутом пространстве виртуального мира, неотличимого от реального даже на атомно-молекулярном уровне. Вернуться назад можно, только совместно решив три задачи: как взрастить талант, стать гением и великим представителем человеческой цивилизации. Данная книга посвящена первому аспекту — таланту.
Кард выходит на арену, дабы доказать, что он достоин называться дхарактом. Получится ли у него это сделать? И нужно ли вообще ему это? Что может произойти, если по случайному стечению обстоятельств сменить сторону конфликта в войне планетарного масштаба? Да ещё и в тот момент, когда из-под земли продолжает досаждать третья сторона…
Ване шесть лет. Он любит создавать новые миры в компьютерных играх, собирать здания и машинки из конструктора. А ещё ненавидит ошибаться и когда за него решают, что делать. Однажды мальчик так разозлился на поручения родителей, что загадал желание оказаться в мире любимой компьютерной игры. Утром случилось чудо - мальчик проснулся в бесконечном мире конструирования. Но что будет делать Ваня, когда станет маленьким мастером в этой игре? Захочет ли возвратиться домой? И как вернуться обратно, когда нет кнопки «Завершить игру»? Веселая и поучительная история из сборника «Меловые сказки» написана по просьбе маленького мальчика и его понимающей мамы.
Свершилось! Первый рандомный перенос произошел! Хоть и не так, как было запланировано, а в экстренном режиме.
Зима, отправляется исследовать территорию Схождения волею одной из Высших сил. Новые локации, новые кластеры, новые монстры. А еще люди, как хорошие, так и плохие. Нормы морали довольно сильно изменились с приходом Схождения. И судить или осуждать кого-либо просто за то, что он хочет выжить, нужно с оглядкой на себя.
У самурая нет цели, есть только Путь. У Зимы нет пути, есть только Цель! И она проста и понятна – это дорога домой!