Скачать книги Виртуальные миры без регистрации

Виртуальный разлом
Виртуальный разлом
+2 10
0
0

В альтернативной истории Анна Смирнова – эмиссар-посредник между людьми, переселившимися в виртуальные агломерации и оставшимися жить в реальном мире. По долгу работы она посещает агломерации виртуальной и дополненной реальности, созданные по историческим периодам или фантастическим книгам, в виде научной «шарашки» или этнопоселения, помогая разыскивать и сохранять отношения близких друг другу людей.Десять лет назад у Анна пропал брат, и теперь появилась возможность его найти, прочитав в сюжетном сне нужное имя. Анна не представляет, насколько опасной может стать встреча с потерянным родственником, и сколько она сама может от этого потерять.

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
+2 10
0
0

«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши.

Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спросил себя: «Хочу ли я всю жизнь делать игры?» Я помню песню Леонарда Коэна, в которой поется: «Change the system within it…» Я помню, как часами размышлял, кто такой Альтаир, о его прошлом, настоящем и будущем… Я помню, как читал книгу издательства J’ai Lu о тайных обществах и главу о Старце с гор.

Я помню, что мои дочери, Алиса и Пенелопа, родились после выхода Assassin’s Creed и Assassin’s Creed II – в каком-то смысле их можно назвать детьми кредо. Я помню, как стал строить свою жизнь на основе этого кредо: «Ничто не истинно, все дозволено».

Я помню собрание, на котором объяснял, что хочу сделать продолжение Prince of Persia: The Sands of Time, которое навсегда изменит жанр action-adventure на следующем поколении консолей. Именно такой и была моя цель – не больше и не меньше. Помню, я рассказывал, что местом действия этого продолжения станет древний Иран, а в сюжете будет фантастическая машина, что позволяет проживать воспоминания предков, сохранившиеся в ДНК…

Я помню великолепную команду преданных своему делу профессионалов, большинство из которых были моими друзьями. Как же мне тогда повезло…»

Собирая осколки
Собирая осколки
+2 10
0
0

Алиса очнулась в мире, который выглядит слишком идеальным, чтобы быть настоящим. Всё, что она пережила, кажется далёким сном, но интуиция подсказывает ей, что Лея, искусственный интеллект, который однажды перевернул её жизнь, всё ещё здесь. Алиса отправляется на поиски правды, но чем глубже она копает, тем сложнее понять: что было реальным, а что — иллюзией? «Собирая осколки» — это история о том, как находить силы двигаться вперёд, даже когда кажется, что всё вокруг рухнуло.

Лиминальное пространство
Лиминальное пространство
+2 10
0
0

Эта книга написана 8-летним мальчиком по имени Марсель. Неделя, как обычно, началась с понедельника, а утро с будильника. Но вдруг стали происходить странные и необычные вещи, люди исчезли, начали летать бабочки в виде глаз, всё небо заполнили часы, а на планетах стало возможно сидеть?! История о том, как порой сильно нам хочется проснуться, но сон ли это?

Кровавый закат. Повесть разочарования
Кровавый закат. Повесть разочарования
+2 10
0
0

Повесть, разворачивающаяся в старинном городе с богатой историей, сосредоточена на внутренней борьбе главной героини Ани и её поисках правды о мрачных событиях, скрытых за безмятежными фасадами. Период, когда время кажется остановленным, полностью контрастирует с бурным внутренним миром Ани, которая пытается распутать клубок тёмных тайн своего города, сталкиваясь с призраками прошлого своих земляков.

Дисгардиум 13. Последняя битва. Том 2
Дисгардиум 13. Последняя битва. Том 2
15 часть
+2 10
0
0

Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами.

Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы.

Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придется заплатить за спасение вселенной?

Вторая часть финальной книги серии.

Каких животных можно разводить для заработка? Как зарабатывать на животных
Каких животных можно разводить для заработка? Как зарабатывать на животных
+2 10
0
0

Разведение животных для заработка — увлекательное и многогранное занятие, которое может стать источником дохода для людей, стремящихся совместить свою страсть к животным с предпринимательством. Существует множество видов животных, которых можно разводить с целью получения прибыли, и каждый из них требует особого подхода, знаний и навыков. Важно понимать, что успешное разведение требует не только любви к животным, но и готовности заниматься их уходом и обеспечивать необходимые условия для жизни.

Лемнос Лета 3
Лемнос Лета 3
+2 10
0
0

Учёба и столичные приключения Ками подошли к концу, но впереди его ждёт не простая практика и захватывающие приключения! Империя Инга огромна и всех её секретов не собрать, но Ками всегда будет к чему стремиться! Тем более что на его плечи грозит упасть тяжесть переселения всех "выживших" из Лемноса. Новые сражения, новы друзья и новые приключения в третьей книге о виртуальном кластере Лета, и подлейшим из дроу!

Заэкранье
Заэкранье
+2 10
0
0

Погрузившись из-за семейного разлада в мир компьютерных игр и бесконечных видеороликов ютуба, Тимофей неожиданно оказывается в виртуальном царстве Заэкранья. Голос таинственной Хозяйки отправляет мальчика в увлекательное путешествие, полное опасностей и загадок, в котором он заводит себе необычных друзей. Тем временем в реальном мире отец и сестра Лада отчаянно ищут способ вернуть Тимофея домой. Успеют ли они сделать это до того, как мальчик столкнется с главной угрозой Заэкранья?

Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
2 часть
+2 10
0
0

Вместе с Билли Блоксом погрузитесь в новое приключение в мире Роблокс!

Билли и его друзья участвуют в таинственном матче Кроватных войн против ≪злых слендеров≫, где с каждым разом происходят всё более странные события.

Удастся ли Билли раскрыть загадки, через которые связаны участники игры?

Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
2 часть
+2 10
0
0

Приближается конкурс талантов, и ученики с нетерпением готовятся к мероприятию. Однако все планы оказываются под угрозой, когда исчезает главный приз – кубок. София и ее друзья берутся за расследование, чтобы найти похищенный кубок до начала конкурса и предотвратить его отмену. Им предстоит приложить все усилия, чтобы разгадать загадку таинственной кражи и спасти мероприятие. Смогут ли они вернуть кубок вовремя? Присоединяйтесь к Софии и ее команде в этом захватывающем расследовании!

[R] Эволюция
[R] Эволюция
+2 10
0
0

Престарелый владелец могущественной корпорации ищет в космосе панацею от собственной смерти. Он находит планету, которая может дать ему и молодость, и могущество... Но насколько велика расплата за это?

Я – другой. Книга 7. СПАС II
Я – другой. Книга 7. СПАС II
7 часть
+2 10
0
0

«СПАС II» – фантастический роман Дениса Деева, седьмая книга цикла «Я – другой», жанр ЛитРПГ, боевая фантастика, космическая фантастика.

В Службе Помощи Астронавтам Солнечной работает всего два сотрудника – я да мой напарник Мирко. Несмотря на скромный штат, мы спасли сто тридцать семь жизней, восемнадцать кораблей и шесть орбитальных станций.

Казалось бы, что для нас нет нерешаемых задач! Однако находка на астероиде меняет все: кристалл, обнаруженный там, признает меня Спасителем и отдает в руки судьбу всей человеческой цивилизации! Но как же ее спасать, если люди превращаются в кровожадных монстров, а по небу летит бледная комета, предвещая мор, голод, войну и всеобщий апокалипсис?!

Внимание! Содержит сцены распития спиртных напитков. Чрезмерное употребление алкоголя вредит вашему здоровью.

Возрастные ограничения 16+

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
+2 10
0
0

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.

Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.

Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.

Вы узнаете:

• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;

• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;

• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;

• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.