Скачать книги Виртуальные миры без регистрации

Цветной дневник Стива. Молниеносные скачки. Книга 2
Цветной дневник Стива. Молниеносные скачки. Книга 2
+2 10
0
0

Стив – обычный школьник, который оказывается втянут в мир «Майнкрафта». Теперь ему предстоит научиться выживать в квадратном мире и стать настоящим мастером скачек на лошадях! Сможет ли он справиться со всеми испытаниями и вернуться домой? Вас ждут тонны юмора, невероятные приключения и возможность окунуться в красочное путешествие с головой!

Мир опомнился
Мир опомнился
+2 10
0
0

"В чужом раю". Туристы оказываются в пространстве, спрограммированном ВИИ - Высшим искусственным интеллектом. Там нет войн, люди благоденствуют. Почему же им неуютно в цифровой реальности? Они совершают вылазки в разные сферы. В Сфере мудрецов - на плавучем острове в море - есть что-то живое, там подвергают сомнению блаженный мир ВИИ; в Подземной сфере, наоборот, бушуют страсти – там революционеры стремятся разрушить старый мир, не зная о том, что вверху; в Сфере забвения, под водой, старики ищут новые потенции существования; в Виртуальной сфере ощущают лишь иллюзию найденной родины. Не вынеся цифрового концлагеря, без привычной жизни, туристы хотят домой. Умоляют в храме ВИИ вернуть их на родину. "Мир опомнился". После загадочного пребывания в мире Высшего искусственного интеллекта герои возвращаются на родину, но она оказывается неузнаваемой. Попали в будущее? Во время их отсутствия мир изменился, там действуют другие законы, другая матрица существования человечества.

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
+2 10
0
0

On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг – огромную фанбазу, существующую по сей день.

Sierra издавала игры:

• Half-Life

• King’s Quest

• Gabriel Knight

• Space Quest

• Phantasmagoria

• Leisure Suit Larry

Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.

Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале – крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
+2 10
0
0

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя – в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».

Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.

ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.

Вы узнаете:

• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?

• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?

• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?

• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мои утренние мысли. Городские истории
Мои утренние мысли. Городские истории
+2 10
0
0

Прогулки ранним утром помогают войти в состояние осознания. Как результат — многое вокруг и внутри тебя видится по-другому. Благословенное утро! Книга содержит нецензурную брань.

Опасная игра
Опасная игра
+2 10
0
0

Школьник Саша Зайкин на автобусной прогулке с классом в лесопарке находит на тропинке смартфон с игрой «Мбнстройкс» и проваливается внутрь виртуального мира, как в западню, и, чтобы там не застрять навсегда, вынужден искать выход. По пути, встретив местных ребят, Стефу и Клёху, создаёт с ними команду. Они сражаются с монстрами, а сам герой уже в одиночку наконец бьётся с девятиглавым Вурдолом. А потом в его логове-замке главный герой находит нечто неожиданное…

Видеопроизводство
Видеопроизводство
+2 10
0
0

— Основы видеопроизводства: основные понятия и термины, используемые в видеопроизводстве, а также оборудование, необходимое для создания качественного видео.— Создание сценария: как написать сценарий для видео, учитывая его целевую аудиторию и цели.— Съёмка видео: как правильно настроить камеру, освещение и звук, чтобы получить качественное видео.— Монтаж видео: основные принципы монтажа, инструменты и программы, используемые для этого.

Памятная фантазия. Сборник рассказов
Памятная фантазия. Сборник рассказов
+2 10
0
0

Фантазия — удивительный путь полёта мысли. «Покойная фантазия» — это сборник научно-фантастических, фантастических и мистических рассказов, в них переплетаются грани реальности и другого мира. Каждый рассказ — это окно в неизведанное. Погружаясь в историю, читатель сталкивается с вопросами о природе человеческого существования, тайнами. Это сборник для тех, кто любит фантастические сюжеты, жаждет открыть новые грани действительности и готов отправиться в путешествие по тропам неизведанного.

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
+2 10
0
0

КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ?

Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.

Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.

Вы узнаете:

• как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс;

• почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время;

• что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

Дневник Стива, застрявшего в Майнкрафте. Книга 1.
Дневник Стива, застрявшего в Майнкрафте. Книга 1.
+2 10
0
0

Звучит как фантастика, но я застрял в Майнкрафте. Меня зовут Стив, и я был обычным мальчишкой, учился в школе, пытался не попадаться на глаза задире Дирку, но теперь всё круто изменилось.

Все мое тело стало прямоугольным! А еще мне предстоит многому научиться, чтобы выбраться из игры, ведь вокруг так подозрительно много страшных монстров…


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

(Бес)конечность
(Бес)конечность
+2 10
0
0

К середине XXI века люди построили очень комфортный мир, в котором Метавселенные подменили собой реальность. И подавляющее большинство жителей Земли наслаждается уютным цифровым раем, ютясь в малюсеньких квартирах-капсулах, не выходя за границы гигантских агломераций, занимающих ничтожную часть поверхности планеты. А все богатства мира: финансы, промышленность, транспорт, сельское хозяйство и всё остальное, принадлежат высшему сословию. Для них Сеть не место жизни, а инструмент власти, но что будет, если инструмент поломается? Если уникальная технология, которую хранит Шанти, окажется в руках Кандинского? Что будет с миром? С обоими мирами: реальным и виртуальным.

Ученье – свет, а не захочешь светить – заставим
Ученье – свет, а не захочешь светить – заставим
+2 10
0
0

Продолжаем неординарное обучение. Исходные данные. Диме нравится Вера. Она красива и загадочна. Вера тянется к Танечке. Она её единственная подруга. Танечка влюбилась в Диму, но она вызывает у него отвращение. Танечка не прочь придушить Веру на почве ревности. А Вера жаждет закопать Диму живьём. Она страдает мезофобией, и ей до омерзения противно всё, что связано с мужчинами. И вся эта жесть происходит в замкнутом пространстве виртуального мира, неотличимого от реального даже на атомно-молекулярном уровне. Вернуться назад можно, только совместно решив три задачи: как взрастить талант, стать гением и великим представителем человеческой цивилизации. Данная книга посвящена первому аспекту — таланту.

Рекриптум. Хелицеры Паразита
Рекриптум. Хелицеры Паразита
4 часть
+2 10
0
0

Кард выходит на арену, дабы доказать, что он достоин называться дхарактом. Получится ли у него это сделать? И нужно ли вообще ему это? Что может произойти, если по случайному стечению обстоятельств сменить сторону конфликта в войне планетарного масштаба? Да ещё и в тот момент, когда из-под земли продолжает досаждать третья сторона…

Маленький мастер
Маленький мастер
+2 10
0
0

Ване шесть лет. Он любит создавать новые миры в компьютерных играх, собирать здания и машинки из конструктора. А ещё ненавидит ошибаться и когда за него решают, что делать. Однажды мальчик так разозлился на поручения родителей, что загадал желание оказаться в мире любимой компьютерной игры. Утром случилось чудо - мальчик проснулся в бесконечном мире конструирования. Но что будет делать Ваня, когда станет маленьким мастером в этой игре? Захочет ли возвратиться домой? И как вернуться обратно, когда нет кнопки «Завершить игру»? Веселая и поучительная история из сборника «Меловые сказки» написана по просьбе маленького мальчика и его понимающей мамы.

Схождение. Книга 3. Север
Схождение. Книга 3. Север
3 часть
+2 10
0
0

Свершилось! Первый рандомный перенос произошел! Хоть и не так, как было запланировано, а в экстренном режиме.

Зима, отправляется исследовать территорию Схождения волею одной из Высших сил. Новые локации, новые кластеры, новые монстры. А еще люди, как хорошие, так и плохие. Нормы морали довольно сильно изменились с приходом Схождения. И судить или осуждать кого-либо просто за то, что он хочет выжить, нужно с оглядкой на себя.

У самурая нет цели, есть только Путь. У Зимы нет пути, есть только Цель! И она проста и понятна – это дорога домой!