Скачать книги Виртуальные миры без регистрации

Дисгардиум 13. Последняя битва
Дисгардиум 13. Последняя битва
14 часть
+2 10
0
0

Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами.

Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы.

Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придется заплатить за спасение вселенной?

Финальная книга серии ответит на эти вопросы и изменит представление о границах реальности и виртуального мира.

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
+2 10
0
0

Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок!

Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.

Вы узнаете:

• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров

• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии

• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей

• Есть ли место олдскульным шутерам сегодня

Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

Детектив из Роблокс. Призрак города Блоквью Миддл. Книга 1
Детектив из Роблокс. Призрак города Блоквью Миддл. Книга 1
1 часть
+2 10
0
0

Кажется, тайны преследуют Софию повсюду, куда бы она ни пошла!

Когда София переходит в новую школу, до нее доходят слухи про местного призрака, держащего в страхе не только всех учеников, но и учителей! Но… ведь призраки – это просто выдумка, верно? Присоединяйтесь к Софии и ее новым друзьям и помогите им разгадать тайну призрака из Блоквью Миддл!

Крафтер-2 или Зачарованный город
Крафтер-2 или Зачарованный город
+2 10
0
0

Загадочный лес, волшебная игра и трое друзей, поневоле оказавшихся втянутыми в водоворот невероятных событий. Шестиклассник Василий, его верный кот Васька и школьные друзья Антон и Томка думали, что смогут быстро выбраться из ловушки игрового мира. Но как же они ошибались!

Ребятам предстоит долгий и опасный путь, полный испытаний и загадок. Необходимость выживать в диких условиях быстро сплотит их, заставив открыть в себе новые таланты и способности. Но проклятый колдун уже плетет паутину коварных интриг, дабы заполучить души юных искателей приключений.

Для среднего и старшего школьного возраста.

Дальше – хуже!
Дальше – хуже!
4 часть
+2 10
0
0

В средней школе Центрального города проходит праздничная неделя Школьного духа, и директор Патрик готовит грандиозный сюрприз – волшебное шоу после уроков. Однако главная проблема заключается в том, что шоу ведет Эрнесто-вызыватель, а вызыватели обычно считаются злыми существами.

Ниндзя средней школы Нэйт Нунан и его лучшая подруга Кэти Кеннеди должны разобраться в этой новой загадке! Удастся ли Нэйту сохранить свою личность в тайне и одновременно защитить родную школу?

Рекриптум. Жало Паразита
Рекриптум. Жало Паразита
5 часть
+2 10
0
0

Города захлестнул хаос. Мир погрузился во тьму. Воцарилась паника.

А всё потому, что всего-навсего на планете закончилось электричество.

Как поступит Кард в такой ситуации? Сможет ли он спасти мир? И какой из двух миров он выберет для спасения?

Трилогия «По ту сторону виртуальности»
Трилогия «По ту сторону виртуальности»
+2 10
0
0

Отдел ОПУВ (по усовершенствованию виртуальности) тестирует новые игры, где участники полноценно ощущают себя в созданном мире, как если бы он был реальным. Володя и Алиса попадают вначале в мир нуарной Америки, а затем на остров с морскими разбойниками, где уже с ними взаимодействуют не просто компьютерные персонажи. И, наконец, Средневековая Европа – рыцарская, но кровавая...

Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
1 часть
+2 10
0
0

Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.

Dark Souls – это не просто игра, это настоящее испытание, погружающее игроков в мрачный и жестокий мир Лордрана, где они сталкиваются с безжалостными врагами, исследуют разрушенные замки и раскрывают тайны, прячущиеся за каждым углом. Серия завораживает своей атмосферой, сложностью и глубиной проработки мира, она ставит перед игроками вызов, который невозможно игнорировать.

В основу сборника легли интервью создателей и сам запутанный мир Dark Souls, изученный вдоль и поперек – от диалогов персонажей до названий локаций и описаний предметов. Вас ждет первое подробное руководство по мифологии этой необъятной вселенной, где рассматриваются мельчайшие детали лора, а разрозненные факты и теории объединяются в цельную картину.

Это не просто книга – это одиссея в сердце мрачного фэнтези, которая станет настоящей находкой для всех поклонников Dark Souls!


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
2 часть
+2 10
0
0

Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.

Dark Souls – это не просто игра, это настоящее испытание, погружающее игроков в мрачный и жестокий мир Лордрана, где они сталкиваются с безжалостными врагами, исследуют разрушенные замки и раскрывают тайны, прячущиеся за каждым углом. Серия завораживает своей атмосферой, сложностью и глубиной проработки мира, она ставит перед игроками вызов, который невозможно игнорировать.

В основу сборника легли интервью создателей и сам запутанный мир Dark Souls, изученный вдоль и поперек – от диалогов персонажей до названий локаций и описаний предметов. Вас ждет первое подробное руководство по мифологии этой необъятной вселенной, где рассматриваются мельчайшие детали лора, а разрозненные факты и теории объединяются в цельную картину.

Это не просто книга – это одиссея в сердце мрачного фэнтези, которая станет настоящей находкой для всех поклонников Dark Souls!


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Голубая роза
Голубая роза
+2 10
0
0

Книга известного сетевого поэта Александра Шмырина включает в себя цикл стихотворений последних лет. Лирический герой в этих стихах полон эмоций, переживаний, связанных со своей возлюбленной.

Есть такая профессия Разработчик виртуальной реальности
Есть такая профессия Разработчик виртуальной реальности
+2 10
0
0

Книга исследует профессию разработчика виртуальной реальности, которая становится все более востребованной в эпоху цифровых технологий.

Автор рассказывает о том, как специалисты в этой области создают виртуальные миры, меняющие наши представления о развлечениях, образовании, медицине и работе.

Читателю предлагается узнать о задачах и навыках, необходимых для успешной карьеры в этой сфере, а также о перспективах и вызовах, с которыми сталкиваются профессионалы в области VR.

Я – другой. Книга 6. СПАС I
Я – другой. Книга 6. СПАС I
6 часть
+2 10
0
0

"СПАС I" – фантастический роман Дениса Деева, шестая книга цикла "Я – другой", жанр ЛитРПГ, боевая фантастика, космическая фантастика.

В Службе Помощи Астронавтам Солнечной работает всего два сотрудника – я да мой напарник Мирко. Несмотря на скромный штат, мы спасли сто тридцать семь жизней, восемнадцать кораблей и шесть орбитальных станций.

Казалось бы, что для нас нет нерешаемых задач! Однако находка на астероиде меняет все: кристалл, обнаруженный там, признает меня Спасителем и отдает в руки судьбу всей человеческой цивилизации! Но как же ее спасать, если люди превращаются в кровожадных монстров, а по небу летит бледная комета, предвещая мор, голод, войну и всеобщий апокалипсис?!

Жертвы жадности. Книга 6. Реконкистадоры
Жертвы жадности. Книга 6. Реконкистадоры
6 часть
+2 10
0
0

Лео Сухов – псевдоним российского писателя-фантаста. С ЛитРПГ-циклом «Жертвы жадности» автор вошёл в тройку призёров литературного конкурса «Новый рубеж», проведённого нами совместно с издательством Magic Dome Books на портале Author.Today. Особенность цикла в том, что написан он с изрядной долей юмора. Представляем в аудиоформате шестую книгу этого цикла.

Главный герой Филя – один из тысяч тех, кто согласился за крупное денежное вознаграждение принять участие в игре и погрузиться в виртуальный мир. Развитие там приходится начинать фактически с нуля – добывать еду и строить хижины, как это делали наши далёкие предки. Для успеха, конечно же, разумно объединяться в группы, что и происходит. Однако не всегда распределение ресурсов строится на основе справедливости, ведь далеко не все ведут себя честно.

В шестой и финальной книге цикла вы узнаете, чем же всё закончится. В месте обитания Фили и его соратников начинают извергаться вулканы. Нужно что-то срочно предпринять. Причём эти извержения – только верхушка айсберга: гибель грозит всей планете. Бремя её спасения герою приходится взвалить на себя. Он отправляется в опасное путешествие. Слушайте завершение этой долгой и увлекательной истории!

Релокант
Релокант
+2 10
0
0

Действие происходит в 2047 году. Железный Занавес разделил мир на две части, на Запад и Восток. Корпорации, лишенные дешевых ресурсов, вынуждены спасать экономику, перенаправив в виртуальный мир всю массу денег, которая чуть не похоронила под своей тяжестью цивилизацию. В виртуальный мир начали переселяться и обычные люди. Зачем платить пенсии и лечить стариков, если они могут работать и платить налоги целую вечность…

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
+2 10
0
0

В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.

Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.

Вы узнаете:

• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;

• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;

• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;

• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.

Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.