Скачать книги Виртуальные миры без регистрации

Дневник Стива, застрявшего в Майнкрафте. Книга 1.
Дневник Стива, застрявшего в Майнкрафте. Книга 1.
+2 10
0
0

Звучит как фантастика, но я застрял в Майнкрафте. Меня зовут Стив, и я был обычным мальчишкой, учился в школе, пытался не попадаться на глаза задире Дирку, но теперь всё круто изменилось.

Все мое тело стало прямоугольным! А еще мне предстоит многому научиться, чтобы выбраться из игры, ведь вокруг так подозрительно много страшных монстров…


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

(Бес)конечность
(Бес)конечность
+2 10
0
0

К середине XXI века люди построили очень комфортный мир, в котором Метавселенные подменили собой реальность. И подавляющее большинство жителей Земли наслаждается уютным цифровым раем, ютясь в малюсеньких квартирах-капсулах, не выходя за границы гигантских агломераций, занимающих ничтожную часть поверхности планеты. А все богатства мира: финансы, промышленность, транспорт, сельское хозяйство и всё остальное, принадлежат высшему сословию. Для них Сеть не место жизни, а инструмент власти, но что будет, если инструмент поломается? Если уникальная технология, которую хранит Шанти, окажется в руках Кандинского? Что будет с миром? С обоими мирами: реальным и виртуальным.

Ученье – свет, а не захочешь светить – заставим
Ученье – свет, а не захочешь светить – заставим
+2 10
0
0

Продолжаем неординарное обучение. Исходные данные. Диме нравится Вера. Она красива и загадочна. Вера тянется к Танечке. Она её единственная подруга. Танечка влюбилась в Диму, но она вызывает у него отвращение. Танечка не прочь придушить Веру на почве ревности. А Вера жаждет закопать Диму живьём. Она страдает мезофобией, и ей до омерзения противно всё, что связано с мужчинами. И вся эта жесть происходит в замкнутом пространстве виртуального мира, неотличимого от реального даже на атомно-молекулярном уровне. Вернуться назад можно, только совместно решив три задачи: как взрастить талант, стать гением и великим представителем человеческой цивилизации. Данная книга посвящена первому аспекту — таланту.

Рекриптум. Хелицеры Паразита
Рекриптум. Хелицеры Паразита
4 часть
+2 10
0
0

Кард выходит на арену, дабы доказать, что он достоин называться дхарактом. Получится ли у него это сделать? И нужно ли вообще ему это? Что может произойти, если по случайному стечению обстоятельств сменить сторону конфликта в войне планетарного масштаба? Да ещё и в тот момент, когда из-под земли продолжает досаждать третья сторона…

Маленький мастер
Маленький мастер
+2 10
0
0

Ване шесть лет. Он любит создавать новые миры в компьютерных играх, собирать здания и машинки из конструктора. А ещё ненавидит ошибаться и когда за него решают, что делать. Однажды мальчик так разозлился на поручения родителей, что загадал желание оказаться в мире любимой компьютерной игры. Утром случилось чудо - мальчик проснулся в бесконечном мире конструирования. Но что будет делать Ваня, когда станет маленьким мастером в этой игре? Захочет ли возвратиться домой? И как вернуться обратно, когда нет кнопки «Завершить игру»? Веселая и поучительная история из сборника «Меловые сказки» написана по просьбе маленького мальчика и его понимающей мамы.

Схождение. Книга 3. Север
Схождение. Книга 3. Север
3 часть
+2 10
0
0

Свершилось! Первый рандомный перенос произошел! Хоть и не так, как было запланировано, а в экстренном режиме.

Зима, отправляется исследовать территорию Схождения волею одной из Высших сил. Новые локации, новые кластеры, новые монстры. А еще люди, как хорошие, так и плохие. Нормы морали довольно сильно изменились с приходом Схождения. И судить или осуждать кого-либо просто за то, что он хочет выжить, нужно с оглядкой на себя.

У самурая нет цели, есть только Путь. У Зимы нет пути, есть только Цель! И она проста и понятна – это дорога домой!

Этот мир – мой. Часть I
Этот мир – мой. Часть I
+2 10
0
0

В мире осталась только одна игра онлайн. Которая расположилась в глобальной сети и вобрала в себя различные жанры, которые разделены кластерами. Одна игра, один персонаж. И новая виртуальная реальность, которая очень сильно похожа на настоящую. Сильно, но не совсем.Но все меняется после смерти, не так ли?И если ты остался только в игре, и только это теперь твой мир, то как быть?Тем более, что игра для тебя давно даже не работа, а хуже. Ад, придуманный в наказание себе. И ты в ней сидел только ради единственной цели - исправить то, что натворил.Важна ли теперь эта цель? Можно ли начать жизнь заново? И что делать, если к тебе, как всегда, словно снег на голову, приходит любовь? Тем более, что внутри происходят загадочные события и неигровые персонажи все больше становятся похожи на настоящих людей.

Этот мир – мой. Часть II
Этот мир – мой. Часть II
+2 10
0
0

В мире осталась только одна игра онлайн. Которая расположилась в глобальной сети и вобрала в себя различные жанры, которые разделены кластерами. И новая виртуальная реальность, которая очень сильно похожа на настоящую.Новый дом, новые друзья, новая жизнь. Встретила любимого человека.. Но все оказалось непросто. Ложь. Смерть и жизнь. Боги и люди. Противостояние.И это не самое страшное.Он умер. Но я верну его. Пусть даже все они будут против. Справлюсь ли? Не знаю.Но это моя история... и этот мир - мой.

Файролл. Петля судеб. Том 3
Файролл. Петля судеб. Том 3
19 часть
+2 10
0
0

Плохо, когда большинство окружающих тебя людей думает, что за тобой числится должок, особенно когда ты у них ничего не брал. Еще хуже, когда кое-кто из них собирается взыскать с тебя этот несуществующий долг. И совсем уж скверно, если ты готов его выплатить. Собственно, вот такая возня и началась вокруг клана «Линдс-Лохены» и их лидера Хейгена. С той только разницей, что здесь никто никому ничего выплачивать не собирается. Более того – маленькая по меркам Файролла кучка воинов и магов, связанных между собой тесными узами безумия, характерного для участников данного клана, готова, если надо, в одиночку сражаться против всего мира.

Или спалить его дотла, если до такого дело дойдет. А почему бы и нет?

Сны Виртополиса
Сны Виртополиса
+2 10
0
0

История, которая может легко стать сценарием очередной серии «Любовь. Смерть. Роботы». Здесь есть всё это.Добро пожаловать в Виртополис — город, где граница между реальностью и виртуальным миром стерта, а жизнь наполнена бесконечными снами. В этом киберпанковом и антиутопическом мире, Нео, молодой сомалиец, проживает свои дни, извлекая людей из виртуальных капсул, когда у тех заканчиваются средства на продление иллюзорной жизни. Он — харонщик, первый, кого видят вернувшиеся из другого мира.Но что делать, если реальность становится кошмаром, а сны дарят эмоции и ощущения, которых в реальной жизни не испытать? Сны о Гитлере, пересекающиеся с виртуальными мирами и историями, создают странную и пугающую картину, где виртуальное становится предпочтительнее. Виртополис — это место, где можно прожить миллионы жизней, но за каждую придётся заплатить.Как долго можно существовать в иллюзии, не потеряв себя? Узнайте в этом рассказе, который не отпустит вас до последней строки.

HATE RINGS. Тайна старого некроманта
HATE RINGS. Тайна старого некроманта
+2 10
0
0

"Я прошел много игр. Но эта... Эта особенная. Каждому доступен свой уникальный путь, тесно связанный с личностными характеристиками игрока.Возможность проверить свои способности на деле. Пройти приглянувшийся путь. Понять куда он может тебя привести. А если в конце ты решишь, что ошибся, то можно просто начать всё заново" Антон."Раньше я не играла в игры. Да и в эту попала скорее случайно. Но! Тут я могу быть собой. Раскрыть полностью всё, что так упорно не хотят видеть мои родители. Свобода, пусть и не настоящая, как глоток свежего воздуха. Может, если я дойду до конца, то пойму по-настоящему где моё место?" Санька.

Омниум
Омниум
+2 10
0
0

Виктор Эм становится Нитуром – агентом проекта «Омниум», объединяющего в виртуальной реальности Мнемосы – сознания умерших людей. Подключившись к цифровому миру мёртвых, Виктор расследует дело об утечке данных, позволившей мошенникам завладеть имуществом, оставшимся от погибших в реальном мире. Однако движение по следу преступников ставит Виктора пред фактами, принять которые не способен никто.

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
+2 10
0
0

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.

Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.

Вы узнаете:

• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;

• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;

• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;

• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.


Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
+2 10
0
0

Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти сорока лет франшиза рассказывает грандиозные истории борьбы добра со злом. А в центре этих сюжетов – уникальные персонажи со своими характерами, мечтами и проблемами.

Перед вами книга, которая рассматривает Final Fantasy с точки зрения психологии:

• Как серия перекликается со стремлениями игрока и вызывает неподдельные эмоции?

• Почему каждая игра отступает от изначальной цели героев и плавно перетекает в личную историю для каждого из них?

• Как сюжетам Final Fantasy удается захватить наше внимание на десятки часов?

• Почему кристаллы, магия и оружие – это не просто вещи, а предметы, раскрывающие нашу личность?

• Как создание группы делает нас целостнее, в отличие от одиночного геймплея?

• Каким образом короткие музыкальные построения влияют на нашу психику и подталкивают к внутренним изменениям?

Книга покажет, как Final Fantasy помогает игрокам обрести более глубокое понимания себя и окружающего мира. Каждый читатель – и новичок, только познакомившийся с франшизой, и ветеран, который знает игры назубок, – сможет открыть для себя что-нибудь новое.


Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Вторая попытка
Вторая попытка
+2 10
0
0

Новые технологии стремительно меняют жизнь.

Человечество погружается в виртуальные миры и тянется в космос. Каким будет наше будущее? Есть ли оно у нас? Семь непохожих друг на друга фантастических историй по-своему отвечают на эти вопросы.