Скачать книги Игровые вселенные без регистрации

Междумирье. Сборник коротких рассказов
Междумирье. Сборник коротких рассказов
+2 10
0
0

Что чувствует дождь? Почему гибнут корабли? Есть ли у предметов душа? Кто такие воображаемые друзья? Кто заменит Мефистофеля? Влюбляются ли гоблины? Ответы на эти и не только вопросы найдутся в альтернативной вселенной Междумирья. Сборная солянка рассказов на любой вкус и цвет. На каждый день недели. И для любого состояния души.

Комбат арнис с элементами спортивного арнис. Начальная боевая подготовка. Учебно-методическое пособие
Комбат арнис с элементами спортивного арнис. Начальная боевая подготовка. Учебно-методическое пособие
+2 10
0
0

Пособие посвящено начальной подготовке к проведению поединков на палках в рамках программы Комбат Арнис. Приводятся упражнения для изучения и совершенствования технических приемов, атакующих, защитных и контратакующих действий, необходимых для успешного проведения поединков в разделе Соло Бастон. Также приводятся основы подготовки к поединкам на двух палках — Добле Бастон. Пособие предназначено для тренеров, спортсменов, а также для всех, кто интересуется оружейными единоборствами.

Рождение Императрицы
Рождение Императрицы
+2 10
0
0

Рождение Императрицы — это откровенный путь женщины к себе настоящей.Из боли, сомнений, материнства, духовных исканий и внутренней тишины она рождает новую себя — сильную, мягкую, зрелую. Эту историю узнает каждая, кто когда-либо чувствовала, что пора выйти за пределы чужих сценариев и выбрать себя.Книга не учит — она рядом. Не требует — вдохновляет.После неё вы не станете другой.Вы станете собой.

Дневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи
Дневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи
19 часть
+2 10
0
0

Ну вот, только я подумал, что мои приключения закончились, как снова оказался в мире Minecraft! Зато тут я встретил старого друга – пса по кличке Гудини. Он, как всегда, крут! Но чтобы помочь ему, мне пришлось изрядно постараться: броня для него – дело непростое, ведь добыть щиты от броненосцев оказалось настоящей головной болью!

Но ничего, справились. А впереди нас ждали новые задания: найти вторую часть загадочного стихотворения Дирка (да-да, опять он тут все мутит) и продолжить свой путь.

И как будто этого мало… теперь мне нужно достать ЛЕТАЮЩУЮ КНИГУ! Только вот беда – она почему-то оказалась… на поезде! И конечно, без прыжков с деревьев, драки с криперами, зомби и скелетами тут не обошлось. Но если ты хочешь узнать, что задумал хитрый Дирк, и как я справился со всеми испытаниями – читай дальше. Скучно точно не будет!

Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
+2 10
0
0

Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти!

Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре.

Раскройте тайны Дануолла:

  • С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры.
  • Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored.
  • Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру.
  • И это только начало!

Помните: между справедливостью и беспощадной местью – тонкая грань.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мышление Криптона: 4 уровня перехода от хаоса к структуре
Мышление Криптона: 4 уровня перехода от хаоса к структуре
+2 10
0
0

«Мышление Криптона» — это практическое руководство для молодёжи, стремящейся выйти из внутреннего хаоса и обрести структуру через развитие внимания, концентрации и ментальной устойчивости. Книга построена на четырёх уровнях прогрессии — от рассеянности к стратегическому мышлению, от бессистемности к осознанному управлению собой. Каждый уровень включает мини-истории, игровые задания и реальные ментальные симуляции, которые помогают выстроить собственную систему мышления и обрести внутреннюю силу в нестабильном мире. Это не просто книга — это путь становления личности, готовой к жизни в любой реальности.

Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
+2 10
0
0

Каждый может стать великим, если попытается!

В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса стала настоящим феноменом игровой индустрии.

Если коротко, Undertale – это трогательная подземная сказка, рассказывающая о жизни удивительных монстров, в быт которых попадает геймер. Играя за протагониста, каждый берет судьбу встреченных существ в свои руки: убить или пощадить?

И вот вопрос… Как эта игра собрала столько фанатов по всему миру, а ее создатель стал всенародным любимцем, посты которого рассматривают под микроскопом?

Корантен Бенуа-Гонен выяснил это и готов поделиться закулисной историей создания Undertale:

  • Кто же такой Тоби Фокс?
  • Какие игры вдохновили разработчика на создание Undertale?
  • Какой секрет скрывает музыка игры?


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Предел Чандры. Игра
Предел Чандры. Игра
+2 10
0
0

Три друга жили в настоящем, прошлом и будущем – может через десять, а может двадцать лет. Почему десять? Закон Мура гласит о ежегодном удвоении производительности, закон Курцвейла – о возрастающей скорости прогресса. Здравый смысл подсказывает нам, что невозможно надёжно предугадать будущее, каким оно будет через десять лет, а значит и размышлять о его вариантах совсем не стыдно.

На страницах книги вы не встретите мир летающих машин и роботов, заполонивших улицы нашей жизни, но увидите, к чему может привести дальнейшая интеграция сознания человека с искусственным интеллектом и виртуализация пространства вокруг. Люди все больше тяготеют к альтернативной реальности, и потому судьбы героев Чандры будут неразрывно связаны с Игрой, открывающей ворота в иную жизнь. Незыблемой останется лишь смерть. Но прогресс не пройдёт и мимо неё: изменит старушку, древнюю, как сама жизнь.

Предлагаю тебе, дорогой читатель, вместе с моими героями открыть новый удивительный мир, имя которому Чандра.

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
+2 10
0
0

Компания Blizzard Entertainment, известная своими культовыми сериями, такими как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в мире видеоигр. Однако в 2013 году она столкнулась с внутренним вмешательством Activision, что привело к ухудшению репутации из-за ошибок, PR-катастроф и массовых увольнений. Книга Джейсона Шрейера, основанная на интервью с более чем тремя сотнями сотрудников, описывает эпическую сагу Blizzard во всей красе и рассуждает о конфликте между стремлением к прибыли и художественным идеализмом.

Shadow Fight. Бег за тенью
Shadow Fight. Бег за тенью
+2 10
0
0

«Shadow Fight. Бег за тенью» – это невероятно динамичное продолжение культовой серии, которое бросает читателя в самый центр жестокой игры на выживание, где противостояние не ограничивается лишь физической силой, а борьба охватывает самые темные уголки души.

Книга, которую невозможно отложить. Здесь нет простых решений, нет гарантии спасения. Но одно известно точно – каждый бой может стать последним.

Погрузитесь в мир, где каждый шаг может стоить жизни, а тень всегда рядом. Вы готовы к этому испытанию?

С детства Кагиноко усердно тренировался под руководством опытных учителей, чтобы овладеть искусством поединков и стать лучшим в мире воином. Он не проиграл ни одного турнира, а список достойных соперников подошёл к концу. Тогда, по совету своего помощника, Кагиноко отправляется на поиски такого противника, победа над которым прославит его на весь мир. Согласно древним легендам, на краю света, в горах, стоят магические Врата, где обитают могущественные демоны – великие воины, жаждущие проникнуть в мир людей. Однако Кагиноко не верит ни в каких демонов, считая их выдумкой, и соглашается на поездку только из любопытства. Части ключа, который открывает Врата, находятся у Хранителей. Найти их и заполучить детали оказывается непростой задачей. Проделав долгий путь, теряя союзников, сражаясь с каждым, кто бросает ему вызов, Кагиноко добирается до нужного места. И несмотря на все запреты древних летописцев, он открывает Врата…

Castlevania. Наследие игровой саги
Castlevania. Наследие игровой саги
+2 10
0
0

Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия Castlevania повлияла на игровую индустрию.

Погрузитесь в леденящую душу историю:

Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона.

Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War.

Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Титаны PABG
Титаны PABG
+2 10
0
0
Жанр: Фанфик

В безжалостном мире PUBG Mobile, где каждый шаг может стать последним, выжившие сталкиваются с новой, колоссальной угрозой. Когда на горизонте появляются таинственные Титаны — исполинские создания из легенд — привычные правила игры меняются. Команда опытных игроков во главе с решительным командиром вынуждена отложить в сторону обычные стратегии выживания.

Теперь они не просто сражаются за место под солнцем с другими выжившими, но и пытаются разгадать тайну этих гигантских стражей, которые, как оказалось, собирают некие загадочные артефакты. Какие секреты хранят эти каменные исполины? Что скрывается в их светящихся ящиках? И как выжить, когда сама земля дрожит под ногами от шагов невиданного врага?

Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Книга 8
Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Книга 8
8 часть
+2 10
0
0

«ПОЖЕРТВОВАТЬ ОДНИМ, ЧТОБЫ СПАСТИ МНОГИХ…»

Повелитель Разрушения с армией хаоса обрушиваются на Землю, оставляя за собой кровавый след из миллионов смертей.

Охотники оказываются бессильны перед натиском врага. Теперь судьба человечества находится в руках Сон Чину, недавно коронованного Повелителя Теней.

Кто выйдет победителем из финальной схватки? Сможет ли Сон Чину пресечь вечную вражду между монстрами и людьми? Или же весь мир обратится в прах?

Дело о ночной краже
Дело о ночной краже
9 часть
+2 10
0
0

Девятая книга о приключениях в популярной игре «Майнкрафт».

Друзья Майкл и Гарри сталкиваются с невероятными опасностями, перевозя золото через дикие земли. Отразив нападение таинственных всадников, они обнаруживают, что их драгоценный груз исчез по прибытии в форт Маккена. На помощь приходит отважная лучница Лоис, которая преодолевает бесчисленные испытания, чтобы разгадать тайну. Удастся ли Лоис и коменданту Алистеру раскрыть истинного злоумышленника и найти утерянное золото?

Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Книга 7
Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Книга 7
7 часть
+2 10
0
0

КОНЕЦ ИСТОРИИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ИЛИ НОВОЕ НАЧАЛО…

Мир потрясен убийством нескольких выдающихся охотников S-ранга.

Сон Чину знает, что это лишь вопрос времени, когда монстры нанесут новый удар. Однако объявление страшной войны происходит раньше, чем ожидалось, и принимает вид огромных Врат, нависших в небе над Сеулом.

Вместе с Корейской лигой охотников, пытающейся изо всех сил противостоять угрозе, Сон Чину бросает вызов повелителям, не щадящим никого, и собирается попытаться уберечь всех от надвигающейся жуткой катастрофы.

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
+2 10
0
0

Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.

Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.

Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», автор книг «Наша игра. История. Бизнес. Возможности» и «Игра и мир».


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.