Скачать книги Видеоигры без регистрации

Castlevania. Наследие игровой саги
Castlevania. Наследие игровой саги
+2 10
0
0

Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия Castlevania повлияла на игровую индустрию.

Погрузитесь в леденящую душу историю:

Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона.

Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War.

Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Зов Аркадии
Зов Аркадии
+2 10
0
0

Повесть «Зов Аркадии» посвящена истории из жизни космических десантников. Капрал Косиновский и его подчиненные штурмуют некогда процветающий город Аркадию на спутнике Европа. Колонисты и обслуживающий персонал города были уничтожены воинственными инопланетными существами из подземного океана. Смогут ли бравые солдаты противостоять озлобленной внеземной цивилизации, смогут ли они выбраться из Аркадии живыми и, главное, ответят ли они на вопрос: живы ли они на самом деле?

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
+2 10
0
0

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Смех сквозь слёзы. Литературные пародии
Смех сквозь слёзы. Литературные пародии
+2 10
0
0

При создании небольшого сборника литературных пародий автор не ставил своей целью кого бы то ни было обидеть. Основная задача была в том, чтобы путём совершенно случайного отбора стихотворений дать возможность читателю улыбнуться. В сборник попали пародии на стихи, опубликованные в толстых и хорошо известных литературных журналах, а также нескольких довольно известных авторов и членов различного рода писательских союзов.

Талисман
Талисман
+2 10
0
0

«Талисман» — трогательная история о мальчике и его верном коне, которая становится для него не просто другом, настоящим оберегом. Вместе они переживают радости и испытания, преодолевая преграды, которые подбрасывает судьба.

Компьютерные игры: Путь к развитию, а не зависимости
Компьютерные игры: Путь к развитию, а не зависимости
+2 10
0
0

В книге рассматривается влияние видеоигр на физическое и психическое здоровье, развитие когнитивных функций и социальных навыков. Описаны положительные аспекты, такие как улучшение внимания, памяти, критического мышления и мотивации к физической активности, а также развитие творческих и социальных навыков.

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
+2 10
0
0

Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.

Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.

Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», автор книг «Наша игра. История. Бизнес. Возможности» и «Игра и мир».


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Dragon Age. Не отпускай меня
Dragon Age. Не отпускай меня
+2 10
0
0

Лавеллан, Солас, Варрик и Кассандра впервые отправляются с заданием на Штормовой Берег. Лавеллан только начала привыкать к своей новой роли и учиться справляться с обязанностями в чужом для нее мире. Отношения с Соласом напряжённые и неопределённые. Поцелуй в Тени нарушил их внутренний покой, и теперь каждый из них испытывает сомнения, стараясь удерживать дистанцию. Смогут ли они разобраться в своих чувствах под дождями Штормового Берега?

12 шагов к заработку на YouTube
12 шагов к заработку на YouTube
+2 10
0
0

Эта книга — ваш путеводитель по миру YouTube, где каждый шаг приближает вас к реальному заработку. Мы собрали всё, что вам нужно знать, от определения своей ниши и создания уникального контента до оптимизации видео и взаимодействия с аудиторией. Узнайте секреты успешных заголовков, рекламных партнёрств и анализа производительности. Будьте готовы адаптироваться к постоянным изменениям алгоритмов и использовать их себе на пользу. С полезной информацией и практическими советами, эта книга поможет вам не только выжить на платформе, но и добиться настоящего успеха!

Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
+2 10
0
0

Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором!

Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.

Внутри вас ждут:

• Роли и специализации игровых аниматоров.

• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.

• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.

• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.

• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.

• Управление командой аниматоров.

• Отладка и исправление ошибок и многое другое!

Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.

Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Новичок в игре Minecraft
Новичок в игре Minecraft
+2 10
0
0

История Вити, школьника из России, который в 2015 году впервые узнает о Minecraft. Он погружается в мир кубиков, где ему предстоит не только выживать в одиночном режиме, но и открывать для себя радости и сложности многопользовательских серверов. Книга будет в форме дневника, где Витя описывает свой опыт, радости, неудачи, а также рассказывает о своей реальной жизни.Дисклеймер!Эта книга является фанатским произведением и не связана с Mojang Studios, Microsoft или каким-либо другим официальным разработчиком или издателем Minecraft. Все упоминания, названия, и элементы игрового процесса принадлежат их законным владельцам. Автор не претендует на права на Minecraft и не получает финансовой выгоды от использования названия или концепций игры. Данное произведение создано исключительно в развлекательных целях для поклонников игры.

Раньше в Майнкрафт 2
Раньше в Майнкрафт 2
+2 10
0
0

Раньше в Майнкрафт 2 - Книга где главный герой - Я, Дмитрий Треф. Это вторая часть моей книги "Раньше в Майнкрафт". Спасибо за то, что читаете. Эту книгу я писал полностью самостоятельно. Без чей либо помощи.В книге есть: ломание 4 стены, мемы и шутки, моя личная жизнь.

Сигма-Бой и Аниме Девочка. История любви
Сигма-Бой и Аниме Девочка. История любви
+2 10
0
0

«Сигма-Бой и Аниме Девочка» — это не просто книга. Это взрыв абсурда, кринжа и мемов, который заставит вас смеяться, плакать и задаваться вопросом: «Что, чёрт возьми, я только что прочитал?». Самая мемная и абсурдная книга 2025 года.Откройте эту книгу, и вы поймёте: жизнь — это не сигма-гримасса, а розовый леденец со вкусом васаби. И это прекрасно.

Дневники Серёги. Зигмунд, секты и гоп-стоп
Дневники Серёги. Зигмунд, секты и гоп-стоп
+2 10
0
0

Как взрослеет юноша в сибирской глубинке? О чём он искренен в своих дневниках? О чём предпочитает молчать даже в них? А о чём он спит?Продолжение «Дневников Серёжи»

Абсурдная поэзия
Абсурдная поэзия
+2 10
0
0

— Можно ли из ничего получить что-то?— Получите и распишитесь: вам письмо от Вселенной!Ангел мой, душа моя,Посмотри вокруг, вот — я,Ты и я, мы — выше гор,И судьбе наперекор.