Скачать книги Гейм-дизайн без регистрации

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
+2 10
0
0

«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши.

Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спросил себя: «Хочу ли я всю жизнь делать игры?» Я помню песню Леонарда Коэна, в которой поется: «Change the system within it…» Я помню, как часами размышлял, кто такой Альтаир, о его прошлом, настоящем и будущем… Я помню, как читал книгу издательства J’ai Lu о тайных обществах и главу о Старце с гор.

Я помню, что мои дочери, Алиса и Пенелопа, родились после выхода Assassin’s Creed и Assassin’s Creed II – в каком-то смысле их можно назвать детьми кредо. Я помню, как стал строить свою жизнь на основе этого кредо: «Ничто не истинно, все дозволено».

Я помню собрание, на котором объяснял, что хочу сделать продолжение Prince of Persia: The Sands of Time, которое навсегда изменит жанр action-adventure на следующем поколении консолей. Именно такой и была моя цель – не больше и не меньше. Помню, я рассказывал, что местом действия этого продолжения станет древний Иран, а в сюжете будет фантастическая машина, что позволяет проживать воспоминания предков, сохранившиеся в ДНК…

Я помню великолепную команду преданных своему делу профессионалов, большинство из которых были моими друзьями. Как же мне тогда повезло…»

От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
+2 10
0
0

"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет перед вами двери в увлекательный мир геймдизайна, помогая пройти путь от зародившейся идеи до полноценного проекта. Вы узнаете, как выстроить концепцию, разработать увлекательный геймплей, создать захватывающую атмосферу и ярких персонажей, которые станут сердцем вашей игры. Книга раскрывает секреты успешного проектирования, балансировки игрового процесса, создания необычных миров и взаимодействия с аудиторией. Практические советы, глубокий анализ игровых механик и акцент на уникальности помогут вам выделиться на фоне конкурентов. Независимо от того, хотите ли вы работать над крупным проектом или создать свою первую инди-игру, это надежный спутник для начинающего геймдизайнера.

Обложка: Midjourney - Лицензия

Концепция неограниченного роста (НЕО). Новая философия бизнеса
Концепция неограниченного роста (НЕО). Новая философия бизнеса
+2 10
0
0

Эта книга предлагает новый взгляд на бизнес через Концепцию НЕО (неограниченного роста). Она вдохновляет на создание организаций Индиго — компаний, где ценности важнее правил, а творчество и осознанность становятся основой успеха. Без примеров и шаблонов, книга призывает искать ответы внутри себя, переосмысливать подходы к управлению и строить бизнес, который приносит не только прибыль, но и смысл.

Волшебный Мир Сказок
Волшебный Мир Сказок
+2 10
0
0

На страницах Книги Сказок Вы найдете увлекательные Сюжеты, пронизанные ароматом Вечной Мудрости, жаждой Приключений и нежностью Сердец. Каждая История — это вдохновение, искренний призыв к Мечтам, путь к Самопознанию и обретению Внутреннего Света. Откройте Книгу, и пусть Магия каждой строки захватит Вас, перенесет в неповторимый Мир, где Чудеса становятся реальностью, а каждый поворот Сюжета откроет новые горизонты. Погрузитесь в Волшебство и позвольте своим Мечтам расцвести!

Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
+2 10
0
0

«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Эта книга — идеальный проводник в создании оригинальных игровых пространств: от первые шагов в разработке до глубокого погружения в детали, такие как культурное наследие, магические системы, экономика и даже климатические особенности. Узнайте, как окружение влияет на нарратив и геймплей, исследуйте разнообразие жанров, создавайте фэнтезийные королевства или научно-фантастические цивилизации, наполняя их реалистичными персонажами, языками и символикой. Автор делится проверенными методами и детально раскрывает каждый этап процесса, помогая избежать ловушек и превратить идеи в настоящую магию. Эта книга вдохновит как начинающих мастеров, так и опытных творцов расширить границы воображения, создавая миры, которые останутся в памяти на долгое время.

Обложка: Midjourney - Лицензия

Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
+2 10
0
0

«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных дедлайнов, хаоса и провалов. Эта книга погружает читателя в мир эффективного продюсирования, раскрывая, как наладить процессы, сформировать сильную команду и справляться с рисками на каждом этапе разработки. Здесь вы найдете ответы на ключевые вопросы: как минимизировать переработки, выстроить коммуникацию внутри студии, управлять финансами и сроками, подобрать правильных специалистов, а главное, достичь результата, превосходящего ожидания. Полезные советы, проверенные механизмы и вдохновляющие примеры помогут вам создать не просто игру, а продукт, который станет наследием. Эта книга — ваш проводник в увлекательный, но сложный мир геймдева. Для тех, кто стремится к порядку и успеху.

Обложка: Midjourney - Лицензия

Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
+2 10
0
0

Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных проектов и наглядно покажет ошибки, стоившие разработчикам славы. Вы узнаете, как создаются идеи для игр, почему визуальный стиль и саундтрек решают больше, чем кажется, и как правильно оценивать ожидания аудитории. Перед вами панорама игровой индустрии: от механики и сюжета до маркетинга и влияния технологий. Профессиональный анализ, примеры культовых игр и истории громких провалов — все это поможет понять, что на самом деле делает игру незабвенной. Обложка: Midjourney - Лицензия

Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
+2 10
0
0

Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы" раскроет все секреты современного игрового бизнеса. От эволюции моделей монетизации до внедрения фримиума, микротранзакций, подписок и рекламы — вы узнаете, как превратить идею в прибыльный проект. Исследуйте психологии игроков, методы удержания аудитории, работу с аналитикой и антидизайн, чтобы избежать ошибок. Эта книга — дорожная карта для разработчиков, проект-менеджеров и всех, кто желает настроить привлекательную и этичную игровую экономику. С примерами успешных игр и прогнозами будущего вы сможете шаг за шагом создавать прибыльную экосистему своей игры. Обложка: Midjourney - Лицензия

Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве
Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве
+2 10
0
0

Хотите узнать, как создать историю, которая оживет в виртуальном мире и заставит игроков возвращаться за новыми эмоциями? Книга «Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве» — это ваш путеводитель в мире создания сюжетов для видеоигр. От понимания, как механики и нарратив работают вместе, до разработки диалогов, персонажей и интерактивных ветвлений — вы узнаете все тонкости работы сценариста в игровой индустрии. Как придумывать захватывающие миры, избегать логических пробелов, работать в команде и адаптировать сценарий под реальные сроки? На страницах этой книги вы найдете ответы, вдохновение и практические советы. Пора начинать писать истории, которые будут чувствовать, менять и переживать игроки.

Обложка: Midjourney - Лицензия

От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
+2 10
0
0

Мечтаете создать игру, которая не только захватит геймплеем, но и покорит сердца игроков своей историей? «От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры» станет вашим путеводителем в мир игрового сторителлинга! Узнайте, почему качественный сценарий – это фундамент успешного проекта, научитесь создавать уникальные истории, воплощать в жизнь запоминающихся героев и строить увлекательные миры. Автор простыми словами объясняет, как избежать сюжетных дыр, грамотно сочетать механику с историей и сделать так, чтобы игроки переживали за ваших персонажей. Изучите приемы нелинейного повествования, мастерство создания интриг и ярких поворотов сюжета. Шаг за шагом эта книга поможет вам превратить вашу идею в мощную, вдохновляющую историю, которая поразит игроков. Вперед – от мечты до гейм-девелопмента!

Обложка: Midjourney - Лицензия

Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
+2 10
0
0

Как создать историю, которой хочется жить? Как написать текст, который не просто читают, но запоминают, чувствуя его каждую строчку? В книге «Геймдев — это текст: Как писать истории, которые затягивают» раскрываются секреты создания сильного игрового нарратива. От разработки сюжетов и создания миров до трогательных диалогов и многослойных персонажей — автор обучает превращать текст в один из ключевых инструментов захватывающего игрового опыта. Вас ждут практические советы, примеры из успешных игр и рекомендации по избеганию сценарных ошибок. Узнайте, как балансировать историю с геймплеем, вызывать эмоциональный отклик и адаптировать текст к разным жанрам. Эта книга станет вашим проводником в мире незабываемых сюжетов.

Обложка: Midjourney - Лицензия

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
+2 10
0
0

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.

Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.

Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.

Вы узнаете:

• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;

• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;

• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;

• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
+2 10
0
0

Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!

Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов.

Вас ждет:

• взгляд на игры с научной точки зрения;

• факты и знания, заработанные на передовой индустрии;

• конкретные техники и ведение документации;

• разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;

• тонкости руководящей роли и психология команд;

• важность коммуникации на всех этапах разработки.

Если вы хотите сделать карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой отрасли, то уроки и советы, содержащиеся в этой книге, будут полезны на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным спутником в мире гейм-дизайна и поможет вам развивать свои навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.

Филипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупнейших студиях индустрии над самыми масштабными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
+2 10
0
0

В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.

Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.

Вы узнаете:

• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;

• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;

• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;

• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.

Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
+2 10
0
0

«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории», «Как создавать игры» и «Создаем интерактивные истории».

Этот комплект – ваш надежный помощник на пути к созданию собственных игр. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим разработчиком или любителем, стремящимся глубже понять процесс создания интерактивных произведений, эти книги предоставят вам все необходимые знания и навыки для успешного старта в гейм-деве. Начните свое путешествие в мир игр уже сегодня!

Игра в человека
Игра в человека
+2 10
0
0

Представьте, как до вашего воплощения, будучи в начале начал Единого измерения, или быть может на просторах безбрежного Космоса среди мерцания бесконечных блаженных миров и райских планет… Или быть может в той таинственной Нирване, «ничто», где одновременно все есть и ничего нет… Находясь там Вечность Вечностей… То есть дольше чем по нашим меркам миллиарды миллиардов лет… Вам это блаженное дело наконец-то надоело. И тогда Бесконечное Вездесущее Всемогущее Божественное Сознание захотело то ли со скуки, то ли в порыве Духа, то ли забавы ради наобум и не глядя развлечь себя САМОЙ ПОТРСЯСАЮЩЕЙ ИГРОЙ ИЗ ВСЕХ! Ну или по крайней мере так звучало в том трейлере, который в качестве ее маркетинга выпустил наш Божественный Цех. В конце концов, как обещал нам ее таинственный разработчик, ООО «Бог», из бесчисленного количества игровых миров и всевозможных планет... «Игра в Человека» - одна из лучших игр из всех!