Скачать книги Гейм-дизайн без регистрации

От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
+2 10
0
0

Мечтаете создать игру, которая не только захватит геймплеем, но и покорит сердца игроков своей историей? «От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры» станет вашим путеводителем в мир игрового сторителлинга! Узнайте, почему качественный сценарий – это фундамент успешного проекта, научитесь создавать уникальные истории, воплощать в жизнь запоминающихся героев и строить увлекательные миры. Автор простыми словами объясняет, как избежать сюжетных дыр, грамотно сочетать механику с историей и сделать так, чтобы игроки переживали за ваших персонажей. Изучите приемы нелинейного повествования, мастерство создания интриг и ярких поворотов сюжета. Шаг за шагом эта книга поможет вам превратить вашу идею в мощную, вдохновляющую историю, которая поразит игроков. Вперед – от мечты до гейм-девелопмента!

Обложка: Midjourney - Лицензия

Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
+2 10
0
0

Как создать историю, которой хочется жить? Как написать текст, который не просто читают, но запоминают, чувствуя его каждую строчку? В книге «Геймдев — это текст: Как писать истории, которые затягивают» раскрываются секреты создания сильного игрового нарратива. От разработки сюжетов и создания миров до трогательных диалогов и многослойных персонажей — автор обучает превращать текст в один из ключевых инструментов захватывающего игрового опыта. Вас ждут практические советы, примеры из успешных игр и рекомендации по избеганию сценарных ошибок. Узнайте, как балансировать историю с геймплеем, вызывать эмоциональный отклик и адаптировать текст к разным жанрам. Эта книга станет вашим проводником в мире незабываемых сюжетов.

Обложка: Midjourney - Лицензия

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
+2 10
0
0

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.

Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.

Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.

Вы узнаете:

• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;

• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;

• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;

• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
+2 10
0
0

Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!

Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов.

Вас ждет:

• взгляд на игры с научной точки зрения;

• факты и знания, заработанные на передовой индустрии;

• конкретные техники и ведение документации;

• разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;

• тонкости руководящей роли и психология команд;

• важность коммуникации на всех этапах разработки.

Если вы хотите сделать карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой отрасли, то уроки и советы, содержащиеся в этой книге, будут полезны на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным спутником в мире гейм-дизайна и поможет вам развивать свои навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.

Филипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупнейших студиях индустрии над самыми масштабными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
+2 10
0
0

В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.

Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.

Вы узнаете:

• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;

• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;

• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;

• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.

Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
+2 10
0
0

«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории», «Как создавать игры» и «Создаем интерактивные истории».

Этот комплект – ваш надежный помощник на пути к созданию собственных игр. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим разработчиком или любителем, стремящимся глубже понять процесс создания интерактивных произведений, эти книги предоставят вам все необходимые знания и навыки для успешного старта в гейм-деве. Начните свое путешествие в мир игр уже сегодня!

Игра в человека
Игра в человека
+2 10
0
0

Представьте, как до вашего воплощения, будучи в начале начал Единого измерения, или быть может на просторах безбрежного Космоса среди мерцания бесконечных блаженных миров и райских планет… Или быть может в той таинственной Нирване, «ничто», где одновременно все есть и ничего нет… Находясь там Вечность Вечностей… То есть дольше чем по нашим меркам миллиарды миллиардов лет… Вам это блаженное дело наконец-то надоело. И тогда Бесконечное Вездесущее Всемогущее Божественное Сознание захотело то ли со скуки, то ли в порыве Духа, то ли забавы ради наобум и не глядя развлечь себя САМОЙ ПОТРСЯСАЮЩЕЙ ИГРОЙ ИЗ ВСЕХ! Ну или по крайней мере так звучало в том трейлере, который в качестве ее маркетинга выпустил наш Божественный Цех. В конце концов, как обещал нам ее таинственный разработчик, ООО «Бог», из бесчисленного количества игровых миров и всевозможных планет... «Игра в Человека» - одна из лучших игр из всех!

Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
+2 10
0
0

Persona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами, а в сражениях им помогают «Персоны» – воплощения личности персонажей, принимающие форму демонов, богов или древних героев. Общие темы, проходящие через все игры серии, – это внутренняя борьба, духовная жизнь человека и поиск себя.

Перед вами книга, которая подробно исследует серию Persona и открывает ее для вас с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут про разработку всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют ее источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей.

Вы узнаете:

• как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга;

• какими мифами из религий и фольклора разных народов мира вдохновлялись создатели;

• как развивалась и видоизменялась франшиза за время своего существования;

• почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности.

Книга разделена на два тома: первый рассматривает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
+2 10
0
0

On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг – огромную фанбазу, существующую по сей день.

Sierra издавала игры:

• Half-Life

• King’s Quest

• Gabriel Knight

• Space Quest

• Phantasmagoria

• Leisure Suit Larry

Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.

Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале – крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
+2 10
0
0

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя – в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».

Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.

ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.

Вы узнаете:

• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?

• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?

• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?

• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Видеопроизводство
Видеопроизводство
+2 10
0
0

— Основы видеопроизводства: основные понятия и термины, используемые в видеопроизводстве, а также оборудование, необходимое для создания качественного видео.— Создание сценария: как написать сценарий для видео, учитывая его целевую аудиторию и цели.— Съёмка видео: как правильно настроить камеру, освещение и звук, чтобы получить качественное видео.— Монтаж видео: основные принципы монтажа, инструменты и программы, используемые для этого.

Памятная фантазия. Сборник рассказов
Памятная фантазия. Сборник рассказов
+2 10
0
0

Фантазия — удивительный путь полёта мысли. «Покойная фантазия» — это сборник научно-фантастических, фантастических и мистических рассказов, в них переплетаются грани реальности и другого мира. Каждый рассказ — это окно в неизведанное. Погружаясь в историю, читатель сталкивается с вопросами о природе человеческого существования, тайнами. Это сборник для тех, кто любит фантастические сюжеты, жаждет открыть новые грани действительности и готов отправиться в путешествие по тропам неизведанного.

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
+2 10
0
0

КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ?

Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.

Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.

Вы узнаете:

• как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс;

• почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время;

• что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

Хранитель холода
Хранитель холода
+2 10
0
0

Алиса никогда не верила в магию. Но купив старый особняк по низкой цене, поменяла свое мнение. Вляпалась в большие неприятности. Встретила ледяного парня. В прямом смысле этого слова. Обнаружила, миру грозит катастрофа и это еще не все.Крис — хранитель холода. Опасный маг. Он был заточен на сотни лет. И теперь, оказавшись на свободе, хочет отомстить своим врагам. Но для этого ему нужна Алиса. Ведь, как жить в современном мире, он понятия не имеет!

Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
+2 10
0
0

Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, и в то же время сохраняет атмосферу и дух оригинального текста. Мы пересказали книгу понятным языком, оставили все важные и полезные тезисы, чтобы вы могли эффективно использовать свое время и познакомиться с бестселлерами литературы быстро и приятно. Описание книги

Данный текст представляет собой краткое изложение книги Джесси Шелла «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все».

Книга «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла представляет собой исчерпывающее руководство по процессу создания качественных видеоигр. Автор, опираясь на свой богатый опыт в игровой индустрии, обучает читателя основным принципам и стратегиям дизайна игр. В книге подробно рассматриваются все аспекты, необходимые для создания игры, которая будет привлекательна для широкой аудитории – от выбора концепции и платформы до создания персонажей и сюжетной линии. Кроме того, книга дает практические рекомендации и советы, которые помогут читателям овладеть инструментами и техниками разработки игр, а также провести успешный маркетинговый анализ и промоушн игры.

Об авторе

Джесси Шелл – американский бизнесмен, дизайнер и разработчик видеоигр. Он является сооснователем и бывшим президентом компании Valve, одного из ведущих разработчиков и издателей видеоигр. Занимался разработкой интерактивных тематических аттракционов в парках развлечений и многопользовательских играх для Walt Disney Company. Основатель собственной студи Schell Games и профессор университета Карнеги.