В мире, где реальность и цифровое пространство сливаются воедино, команда элитных хакеров становится последней надеждой человечества. Александр и его соратники должны предотвратить катастрофическое слияние миров, бросив вызов всемогущему Искусственному Интеллекту. В этой захватывающей истории, где программирование встречается с квантовой механикой, а код способен менять саму реальность, каждая строчка может стать решающей в битве за существование всех измерений.
Скачать книги Компьютерные игры без регистрации
Главный герой, переживший разрыв с девушкой Анной, мучается от ночных кошмаров, где чудовища из другого мира пытаются сломить его душу. В этих снах Анна спасает его, но в реальной жизни она предала его, оставив в состоянии отчаяния.
Однажды он знакомится с девушкой Витой в клубе, но не помнит её имени и их ночь вместе. Она пытается наладить отношения, но он отталкивает её, так как боится повторить свои прошлые ошибки.
Кошмары продолжают преследовать его, и он видит в них других людей, страдающих от монстров. В детстве он пережил первый контакт с этим миром, когда был на грани смерти из-за болезни. Он прятался в тёмном углу и стал свидетелем жестокой сцены, что оставило неизгладимый след в его сознании.
Герой пытается найти утешение в реальности, но его прошлое и страхи не отпускают его. Он чувствует себя опустошённым и неспособным полюбить кого-то ещё. В его мире кошмаров и реальности переплетаются, и он не знает, как найти выход из этого лабиринта боли и отчаяния.Он входит в игру.
Красик был обычной вязаной игрушкой, которая пылилась на полке магазина. Пока однажды его не заметила девочка Лина. Красик и Лина очень подружились, но в один прекрасный день девочке подарили планшет. Она перестала обращать внимание на мир вокруг. И на Красика в том числе.
Что же теперь делать? Красик вступает в борьбу с монстром, живущим в планшете. Вязаной игрушке придется пройти удивительную компьютерную игру, чтобы вернуться к Лине.
Для детей младшего школьного возраста.
Продолжение приключений главного героя цикла. Способности его и возможности растут, но и враги не дремлют. Всё становится сложнее и в игре, и в реале. В личной жизни всё тоже непросто и по-прежнему приходится скрываться от врагов. Мир вокруг постепенно меняется.
Алекс, виртуальный клон Андрея Соломина, продолжает жить в игровом мире,ища в нём своё место. Он учится в магической академии, прилагая все силы для того, чтобы стать мастером эпического класса. Открыв свою амулетную мастерскую, Алекс стал весьма преуспевающим игроком-крафтером. Однако за годы, прошедшие со времени запуска, игра превратилась в доходный бизнес. В связи с этим заниматься выбранным делом ему, как и всем рядовым крафтерам, стали мешать «акулы игрового мира». Так что пришлось герою, используя свои навыки и силу, вершить правосудие и наказывать наглецов. Первый раунд необъявленной войны он сумел выстоять.Вместе стем, герой ведёт активную жизнь обычного игрока: общается с друзьями, флиртует с девушками и участвует в академических турнирах. Он продолжает ходить в легендарные квесты, попадая в весьма щекотливые ситуации. Очень необычным квестом оказался новый эпический поход сил Добра против сил Зла.
Final Fantasy VII – легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов. Она открыла миру японские RPG, была одной из первых ролевых игр в 3D, заставила 11 млн игроков плакать от шокирующей смерти Айрис и сопереживать Клауду.
К 20-летнему юбилею FF VII, а также накануне выхода ее ремейка Polygon выпустил объемное интервью с 35 создателями игры, в том числе с Хиронобу Сакагути, Ёсинори Китасэ, Ёситакой Амано и Кадзусигэ Нодзимой. Публикация имела такой успех, что спустя год вышла ее дополненная версию в виде книги, собравшей на кикстартере в 2 раза больше заявленной суммы.
В книге представлена расширенная и улучшенная версия материала, добавлены еще 8 полноценных интервью сотрудников Square и их партнеров, а также иллюстрации и монохромные портреты в стиле манги от диджитал-художников Киото. Погрузившись в увлекательную историю создания легендарной игры, вы из первых уст узнаете:
• из чего сложился успех Final Fantasy VII;
• как выглядел игровой бизнес в 1990-х годах;
• почему на самом деле Square прекратила сотрудничество с Nintendo и чем компанию привлекла Sony;
• как создавались дизайн персонажей и музыка;
• кто вынес смертельный приговор
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Новая локация становится одним из самых страшных и опасных мест в игре, что не щадит даже топовых игроков. Но это единственное место, где трое друзей могут набрать достаточно сил для мести оставшимся в более благополучных зонах врагам. Но только ли от местных мобов исходит опасность? Или под водой есть еще что-то более страшное, чем монстры зоны?
Когда-то я был частью этого мира, любил и мечтал. Моя сила была в единстве инь и ян. Но теперь в моем сердце остался только туман. Я прихожу на плато Израхид, чтобы приготовить тело и дух к схватке всей моей жизни. Я либо отомщу, либо погибну.
Рассказ был написан к 10-летию компьютерной игры Black Desert Online. Картина по его мотивам заняла второе место, а сам рассказ… немного не вписался в формат конкурса. Но заслуживает быть прочитанным.
Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты?
Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль.
Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймдев из маркетинга. В своей книге он собрал все самое важное о разработке видеоигр. Именно поэтому она окажется особенно полезной для начинающих разработчиков и тех, кто желает сменить свою профессию и начать зарабатывать в геймдеве уже сейчас.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.
Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.
Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.
Вы узнаете:
• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;
• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;
• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;
• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
"Королевский турнир" – фантастический роман Тайниковского, книга 3 том 2 цикл «Мистический рыцарь», жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ.
Королевский турнир в самом разгаре, а это значит, что Вальгорта ждут опасные противники, захватывающие бои, новые враги и союзники, и конечно же захватывающие приключения в мире Эры Бесконечности.
[spoiler=Копирайт]
Фанфик, в основе которого лежит компьютерная игра Elden Ring.
История о Малении и наивном рыцаре, который перевернёт с ног на голову
жизни всех обитателей Междуземья и привнесет невероятные изменения в мир,
что не может оправиться после ужасной войны Раскола.
Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития, разрушая стереотипы об их вреде и бессмысленности, открывая их истинную ценность.
Теоретическая часть познакомит с основами игровой индустрии - история, внутренняя "кухня", расскажет о геймерах.
Книга раскрывает как истинные проблемы современности, связанные с играми - мифы, выгорание, жадность, вред и зависимость, так и рассуждения о том, как решать эти проблемы, используя игры как инструмент развития личности.
Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!
Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов.
Вас ждет:
• взгляд на игры с научной точки зрения;
• факты и знания, заработанные на передовой индустрии;
• конкретные техники и ведение документации;
• разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;
• тонкости руководящей роли и психология команд;
• важность коммуникации на всех этапах разработки.
Если вы хотите сделать карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой отрасли, то уроки и советы, содержащиеся в этой книге, будут полезны на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным спутником в мире гейм-дизайна и поможет вам развивать свои навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.
Филипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупнейших студиях индустрии над самыми масштабными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.