Скачать книги Компьютерные игры без регистрации

Приключения водопроводчика
Приключения водопроводчика
+2 10
0
0

Вашему вниманию представляется приключенческий рассказ по мотивам прохождения всем известной игры, читая который можно не только еще раз окунуться в давно забытый мир, в котором проходила наша молодость, но и посмеяться над парой-тройкой шуток, вплетенных в нить повествования.

Цвета любви
Цвета любви
+2 10
0
0

В 3010 году шлемы виртуальной реальности компании HNI-global заточили сознания 3000 игроков в мире игры DarkWarsColor. Смерть в игре означает гибель и в реальности, и вот уже два года никто не может выбраться. Тали — лучница и топ-1 сервера, выбравшая путь одиночки. Она скрывает своё прошлое и отвергает любые попытки сближения. Её случайное столкновение с таинственным соперником меняет привычный уклад: он, несмотря на своё членство в гильдии, предпочитает оставаться одиноким. Оба стремятся оставаться независимыми, но вынуждены столкнуться с собственными страхами и предательством. В мире, где любовь выражается цветами, они оказываются втянутыми в борьбу за своё место и истину о настоящих чувствах. Но в игре нет второй попытки: один неверный шаг — и ты мёртв.

Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
+2 10
0
0

Persona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами, а в сражениях им помогают «Персоны» – воплощения личности персонажей, принимающие форму демонов, богов или древних героев. Общие темы, проходящие через все игры серии, – это внутренняя борьба, духовная жизнь человека и поиск себя.

Перед вами книга, которая подробно исследует серию Persona и открывает ее для вас с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут про разработку всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют ее источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей.

Вы узнаете:

• как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга;

• какими мифами из религий и фольклора разных народов мира вдохновлялись создатели;

• как развивалась и видоизменялась франшиза за время своего существования;

• почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности.

Книга разделена на два тома: первый рассматривает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

Восхождение Феникса
Восхождение Феникса
+2 10
0
0

Книга «Восхождение феникса» расскажет вам историю Ангелины Соколовой. Милая, взбалмошная студентка попадает в проект по тестированию игры нового поколения «Восхождение Феникса», чтобы заработать денег. Но что-то пошло не так, и девушка не может выйти из игры. Единственный способ покинуть виртуальный мир стать императрицей и найти истинную любовь. Но кто из принцев станет императором, как отличить истинную любовь от подделки, как сохранить свою жизнь, когда у тебя всего 5 шансов на ошибку в игре. Ведь Геля выбрала сложный уровень, где все чувства реальны, а из-за проблем с игрой смерть становится настоящей.

Цветной дневник Стива. Верный друг. Книга 3
Цветной дневник Стива. Верный друг. Книга 3
3 часть
+2 10
0
0

Стив был обычным школьником, но совершенно внезапно попал в «Майнкрафт»! Теперь он встретит огромного пса (а может, это не совсем пёс?), спустится в загадочные пещеры и сразится с устрашающими монстрами! Но самое главное – он найдет своего первого настоящего друга! Приготовьтесь к веселым шуткам, невероятным приключениям, встречам с криперами, пауками и многими другими героями из мира «Майнкрафт». Эта книга – ваш билет в захватывающий блоковый мир, где скучно быть точно не может!


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Психикон
Психикон
+2 10
0
0

Известный стример игры "Сандарум Онлайн" находится в коме и продолжает играть в своем подсознании. Он становится экспериментальным пациентом психолога, который разрабатывает программу для погружения в бессознательный мир пациента – Психикон. Обоих ждет самое большое приключение в их жизни, после которого никто не останется прежним.

Айтишники, или Следующий уровень
Айтишники, или Следующий уровень
+2 10
0
0

Погружение в цифровой мир: захватывающая история о конфликте между руководителем группы айтишников и его непосредственным начальником – руководителе департамента безопасности.

«Мир». Первая загрузка
«Мир». Первая загрузка
+2 10
0
0

«Добро пожаловать в игру «Мир». В игру, где всё настолько реалистично, что легко можно спутать этот мир с миром реальным; где возможно всё, и ограничения связаны лишь с вашим воображением».Вот только Джек Крамер не хотел играть, но что делать, если между тобой и твоим потенциальным убийцей стоит только киберустройство, генерирующее защитное поле, которое будет существовать ровно столько, сколько ты сможешь продержаться в игре.

Цветной дневник Стива. Молниеносные скачки. Книга 2
Цветной дневник Стива. Молниеносные скачки. Книга 2
+2 10
0
0

Стив – обычный школьник, который оказывается втянут в мир «Майнкрафта». Теперь ему предстоит научиться выживать в квадратном мире и стать настоящим мастером скачек на лошадях! Сможет ли он справиться со всеми испытаниями и вернуться домой? Вас ждут тонны юмора, невероятные приключения и возможность окунуться в красочное путешествие с головой!

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
+2 10
0
0

Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?

Тестирование – критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам – сполна насладиться геймплеем.

На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.

• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?

• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?

• Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?

• Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?

• Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?

После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
+2 10
0
0

On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг – огромную фанбазу, существующую по сей день.

Sierra издавала игры:

• Half-Life

• King’s Quest

• Gabriel Knight

• Space Quest

• Phantasmagoria

• Leisure Suit Larry

Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.

Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале – крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
+2 10
0
0

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя – в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».

Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.

ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.

Вы узнаете:

• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?

• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?

• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?

• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Интернет зависимость подростка. 35 шагов к изменениям
Интернет зависимость подростка. 35 шагов к изменениям
+2 10
0
0

Ученые установили факт – к восемнадцати годам молодые люди уже провели за экранами 4 полных года жизни.При этом естественная среда, в которой происходит развитие всех систем, превратилась в патогенную. В результате во взрослую жизнь выходит человек, который часто не приспособлен адекватно взаимодействовать с реальностью. С расстройствами контроля и эмоционально-волевой сферы. Эта книга является практической программой, которая поможет родителю цифрового ребенка преодолеть главную проблему тысячелетия - вовлечение в интернет и развития цифровой зависимости. Вы найдете ответы на актуальные вопросы: Что делать, если подросток играет целыми днями? Почему он не хочет учиться? Почему он хамит и огрызается? Как выстраивать общение на бесконфликтной основе? Как не вырастить цифрового наркомана? В программе 35 шагов к изменениям. Пройдя их, вы получите взрослую автономную личность, которая управляет собой и своей жизнью.

МИР АРХЕИ 1
МИР АРХЕИ 1
+2 10
0
0

Рядовой инженер Андрей Соломин, проживающий в обычном российском городе, купил активно рекламируемую компьютерную игру «Мир Археи». В ней разработчики обещали полное погружение в виртуальную реальность. Вечером, когда на улице бушевала гроза, наш герой сел за компьютер, надел виртуальный шлем и установил игру, собираясь в ней зарегистрироваться. Вот только время, чтобы окунуться в удивительный мир меча и магии, он выбрал неудачное. В результате разряда молнии и последовавшим за этим коротким замыканием в городской электросети, наш герой оказался в игре немного необычным способом. Так начались приключения Андрея Соломина в фантазийном мире.

Видеопроизводство
Видеопроизводство
+2 10
0
0

— Основы видеопроизводства: основные понятия и термины, используемые в видеопроизводстве, а также оборудование, необходимое для создания качественного видео.— Создание сценария: как написать сценарий для видео, учитывая его целевую аудиторию и цели.— Съёмка видео: как правильно настроить камеру, освещение и звук, чтобы получить качественное видео.— Монтаж видео: основные принципы монтажа, инструменты и программы, используемые для этого.