Скачать книги Компьютерные игры без регистрации

Школа зомби
Школа зомби
2 часть
+2 10
0
0

Вторая книга в серии «Страшные игры»: загадочная игра «Мифомонстры» возвращается!

Новая школа близнецов Зои и Себастьяна какая-то странная: все ученики уткнулись в компьютеры и телефоны и играют в жуткую игру «Мифомонстры». Но на этом странности не кончаются: незнакомая девочка панически призывает Зои бежать и потом пропадает, из подвала доносятся необычные звуки, а директор ведёт себя очень подозрительно. Когда Себастьян тоже попадает под влияние игры, Зои понимает, что должна выяснить, что происходит…

Каждую книгу в серии можно читать по отдельности, но все они объединены одной загадкой: что это за игра «Мифомонстры» и на что она способна? И, самое главное, как не дать ей прорваться в реальный мир?

Калинка
Калинка
+2 10
0
0

Моя электронная книга дублирует мой одноименный блог"Калинка".Где размещены мои сказки, фантастические повести и стихи.Название "Калинка" появилось из детского журнала"Пионер".Очень понравилась и запомнилась рубрика "Калинка", где девочек учила ведению хозяйства маленькая сказочная девочка по имени Калинка, прилетающая в форточку на калиновом листочке.

7 ступеней воспитания цифрового подростка
7 ступеней воспитания цифрового подростка
+2 10
0
0

Мы, родители цифровых детей, пытаемся их воспитывать. Но нередко наши шаги напоминают игру в жмурки - как буду-то ты действуешь с закрытыми глазами, не понимаешь куда идешь. По наитию, интуитивно.

Эта книга является продолжением серии, посвященной проблемам формирования поколения, с учетом фактора, которого не было никогда - влияние киберсреды.

В ней вы найдете простые и понятные любому родителю правила воспитания, учитывающие особенности поколения: медиамногозадачность, поведенческая автономия в сети, отсутствии способности к сознательной регуляции своего поведения.

Можно сказать, вы снимите повязку и точно поймете, что делать. Особенно, когда проблемы копятся, но не решаются.

Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве
Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве
+2 10
0
0

Хотите узнать, как создать историю, которая оживет в виртуальном мире и заставит игроков возвращаться за новыми эмоциями? Книга «Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве» — это ваш путеводитель в мире создания сюжетов для видеоигр. От понимания, как механики и нарратив работают вместе, до разработки диалогов, персонажей и интерактивных ветвлений — вы узнаете все тонкости работы сценариста в игровой индустрии. Как придумывать захватывающие миры, избегать логических пробелов, работать в команде и адаптировать сценарий под реальные сроки? На страницах этой книги вы найдете ответы, вдохновение и практические советы. Пора начинать писать истории, которые будут чувствовать, менять и переживать игроки.

Обложка: Midjourney - Лицензия

От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
+2 10
0
0

Мечтаете создать игру, которая не только захватит геймплеем, но и покорит сердца игроков своей историей? «От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры» станет вашим путеводителем в мир игрового сторителлинга! Узнайте, почему качественный сценарий – это фундамент успешного проекта, научитесь создавать уникальные истории, воплощать в жизнь запоминающихся героев и строить увлекательные миры. Автор простыми словами объясняет, как избежать сюжетных дыр, грамотно сочетать механику с историей и сделать так, чтобы игроки переживали за ваших персонажей. Изучите приемы нелинейного повествования, мастерство создания интриг и ярких поворотов сюжета. Шаг за шагом эта книга поможет вам превратить вашу идею в мощную, вдохновляющую историю, которая поразит игроков. Вперед – от мечты до гейм-девелопмента!

Обложка: Midjourney - Лицензия

Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
2 часть
+2 10
0
0

Вместе с Билли Блоксом погрузитесь в новое приключение в мире Роблокс!

Билли и его друзья участвуют в таинственном матче Кроватных войн против ≪злых слендеров≫, где с каждым разом происходят всё более странные события.

Удастся ли Билли раскрыть загадки, через которые связаны участники игры?

Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
2 часть
+2 10
0
0

Приближается конкурс талантов, и ученики с нетерпением готовятся к мероприятию. Однако все планы оказываются под угрозой, когда исчезает главный приз – кубок. София и ее друзья берутся за расследование, чтобы найти похищенный кубок до начала конкурса и предотвратить его отмену. Им предстоит приложить все усилия, чтобы разгадать загадку таинственной кражи и спасти мероприятие. Смогут ли они вернуть кубок вовремя? Присоединяйтесь к Софии и ее команде в этом захватывающем расследовании!

7 ступеней воспитания цифрового подростка
7 ступеней воспитания цифрового подростка
+2 10
0
0

Мы, родители цифровых детей, пытаемся их воспитывать. Но нередко наши шаги напоминают игру в жмурки - как буду-то ты действуешь с закрытыми глазами, не понимаешь куда идешь. По наитию, интуитивно.

Эта книга является продолжением серии, посвященной проблемам формирования поколения, с учетом фактора, которого не было никогда - влияние киберсреды.

В ней вы найдете простые и понятные любому родителю правила воспитания, учитывающие особенности поколения: медиамногозадачность, поведенческая автономия в сети, отсутствии способности к сознательной регуляции своего поведения.

Можно сказать, вы снимите повязку и точно поймете, что делать. Особенно, когда проблемы копятся, но не решаются.

Женский портрет в счастливой рамке
Женский портрет в счастливой рамке
+2 10
0
0

Название книги настраивает на поэтическую волну, где 7 разноплановых циклов сливаются в палитру оттенков жизни поэтессы, которыми написан портрет современницы с ее разнообразием настроений и эмоций. Уникальные наблюдения в поездках по 70 странам мира, и разный эмоциональный опыт дают шанс самовыражаться неожиданными образами и метафорами. Автора называют поэтессой, не видевшей своих строчек: потеря зрения после ДТП открыла главную способность — видеть сердцем и быть счастливой и благодарной.

Психотерапия социального безразличия
Психотерапия социального безразличия
+2 10
0
0

Социальное безразличие — это явление, при котором индивиды или группы не проявляют интереса или эмпатии к проблемам, нуждам и страданиям других людей в социальной среде. В контексте социальной психологии это состояние часто рассматривается как отсутствие реакции на важные социальные вопросы, такие как бедность, насилие, экология или несправедливость. Оно может проявляться на уровне как отдельных людей, так и на уровне целых сообществ или обществ в целом.

Психотерапия депрессий
Психотерапия депрессий
+2 10
0
0

Депрессия — это расстройство настроения, характеризующееся устойчивым чувством грусти, утраты интереса к жизни, снижением энергии и общей апатией. В отличие от обычного стресса или грусти, депрессия может длиться неделями, месяцами или даже годами, и существенно влияет на повседневное функционирование человека.

Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
+2 10
0
0

Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.

«Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

Книга расскажет вам:

–как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;

–где искать спонсоров;

–как запустить успешный продукт.

Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Всеобщая история игр. От фараона до смартфона
Всеобщая история игр. От фараона до смартфона
+2 10
0
0

В новой книге Егора Жигарева и Арсения Замостьянова даётся обзор основных тенденций многовековой истории игр. Это попытка осмыслить многообразный феномен игры, проследить эволюцию этого явления на фоне социальных, политических, экономических процессов, в историко-культурном контексте. В книге рассмотрена история десятков игр – от самых древних до самых современных. Прослеживается их общий характер: оказывается, ультрасовременные кибер-игры во многом напоминают развлечения древних фараонов. Стоит ли бояться игромании? Какая игра наиболее интеллектуальна? Какими будут игры будущего? На эти вопросы отвечают авторы очерка всеобщей истории игр.

Книга будет интересна всем любителям истории и тем, кто неравнодушен к Игре.

Осколок судьбы
Осколок судьбы
+2 10
0
0

Молодой сталкер по имени Андрей, больше известный как Малой оказывается в центре странных событий происходящих в Зоне. Герой будет впутан в череду мистических событий. Познакомится с множеством интересных личностей и поможет другу.

Уровень Пройден: Моя Победа над Зависимостью
Уровень Пройден: Моя Победа над Зависимостью
+2 10
0
0

В данной книге автор делится своим личным опытом борьбы с зависимостью от игр, раскрывая сложный и многогранный путь к освобождению от виртуального мира. Через призму своих переживаний и размышлений, он показывает, как увлечение играми может перерасти в зависимость, мешающую жить полноценной жизнью.

Автор предлагает читателям практические советы и стратегии для преодоления зависимости, включая постановку четких целей, поиск альтернативных увлечений, важность общения с близкими и помощи профессионалов. Он делится вдохновляющими примерами из своей жизни.

Книга нацелена на тех, кто сталкивается с игроманией или хочет помочь близким, оказавшимся в подобной ситуации. Автор напоминает, что путь к изменениям требует времени и усилий, но каждый способен достичь желаемых результатов. Завершая свои размышления, он вдохновляет читателей открывать новые горизонты, наслаждаться реальной жизнью и не бояться делать первый шаг к свободе.

Код Реальности
Код Реальности
+2 10
0
0

В мире, где реальность и цифровое пространство сливаются воедино, команда элитных хакеров становится последней надеждой человечества. Александр и его соратники должны предотвратить катастрофическое слияние миров, бросив вызов всемогущему Искусственному Интеллекту. В этой захватывающей истории, где программирование встречается с квантовой механикой, а код способен менять саму реальность, каждая строчка может стать решающей в битве за существование всех измерений.