Скачать книги Компьютерные игры без регистрации

Вторая жизнь 1. Игре не больно
Вторая жизнь 1. Игре не больно
1 часть
+2 10
0
0

Что есть игры? Это чистая квинтэссенция приключения. Развлечение с доставкой на дом. А ещё это борьба. Борьба за первенство, борьба за лидерство. Ведь игра – это не реальность. Но реальны игроки, которых взбудоражило появление новой игры. Новаторские технологии и, главное, погружение в настоящую виртуальность. Это подкупало. Такой должна была стать ожидаемая всеми «Vita Seconda». В игру попадает человек, который изначально смотрит на мир чуточку иначе, под другим углом зрения. И выбирает игровой класс, считающийся совершенно мирным, – друида. Хранители природы не могут себя защитить – глупость, которую опровергает новый игрок. Кем он станет, друид с именем Вереск? Неприметным кустарником под ступнями сильных нового мира или же, быть может, предсмертным вереском для того, кто осмелился поднять руку на тех, кого решил защитить неожиданный хранитель?

Махровый МС в игровом мире :)

Вторая жизнь 2. Препатч
Вторая жизнь 2. Препатч
2 часть
+2 10
0
0

Подготовка - это тоже действие. Холодная война - это тоже война. И даже самый скучный период в развитии любой игры - препатч, так же может быть не менее кровопролитным, чем любая из войн. Вторая книга о приключениях друида.

- Махровый МС.

- "Такой себе" юмор.

- Привитие любви к природе путем физического воздействия по лицу.

Легенда. Кодекс Чести
Легенда. Кодекс Чести
+2 10
0
0

Представляю вторую книгу серии "Легенда" - "Кодекс Чести".

Конечно, приключения продолжаются! Алиса всё больше узнаёт об Урании - сказочной стране из компьютерной игрушки, куда её забросило. Девушка находит друзей, а враги находят её сами... Но Алиса Романова была рождена в Стране Советов, а СССР - страна-победитель! Поэтому цель (рано или поздно, так или иначе) будет достигнута. К сожалению, до Конца Света остаётся всё меньше времени...

Гильдия теней
Гильдия теней
+2 10
0
0

«Астрал» — культовая MMORPG, где граница между виртуальным миром и реальностью стерта. Алексей, программист из Москвы, начинает игру как развлечение, но случайное задание приводит его в «Гильдию Теней» — скрытную организацию, которая управляет событиями как в игре, так и в реальной жизни. Теперь Алексей вынужден делать выбор: рискнуть всем ради правды или пойти по пути наживы и власти. Но ставки куда выше, чем он мог предположить: в этой игре каждый ход может стоить жизни. Тайные заговоры, киберпреступления и интриги затягивают его в смертельную гонку. Кто друг, а кто враг? Сможет ли он разоблачить темные силы, пока они не уничтожили его жизнь?

Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
+2 10
0
0

Отправьтесь в путешествие по истории японских ролевых игр!

Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения!

Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений.

Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности.

Приглашаем вас:

• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;

• ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;

• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
+2 10
0
0

Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.

Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.

Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», автор книг «Наша игра. История. Бизнес. Возможности» и «Игра и мир».


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Незида. Ученик рун
Незида. Ученик рун
+2 10
0
0

Мир Незида, скрывает в себе множество тайн и загадок. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и, конечно же, игроками. Главный герой присоединяется к игре, решив подзаработать в игре. Но все резко меняется, неожиданная находка, привлекает внимание игроков и богов.

Отредактированная и дополненная версия.

Игрок вне системы
Игрок вне системы
+2 10
0
0

Ты входишь в игру, ожидая захватывающего приключения, но что, если игра вдруг решит, что тебя не существует?

Главный герой загружается в новейшую VR-MMORPG «Грань миров», но сразу сталкивается с невозможным: система не может его идентифицировать. Нет класса, нет уровня, нет инвентаря. Он — ошибка, сбой в коде игры. Но вскоре он понимает, что это не просто баг, а дар. Он способен менять саму реальность виртуального мира, ломать правила, копировать способности других игроков и даже переписывать код самой системы.

Однако администраторы уже заметили его. Мир игры против него, а за кулисами идёт борьба за власть, где «сбойный игрок» может стать либо оружием, либо жертвой.

Сможет ли он раскрыть тайну своего появления в этом мире и выжить в игре, которая больше не подчиняется правилам?

Про увлечения
Про увлечения
+2 10
0
0

Антон — тридцатилетний продавец электроники, мечтающий стать звездой киберспорта. Его жизнь меняется, когда таинственный голос из умной колонки предлагает сделку: невероятный игровой навык в обмен на будущее, о котором он даже не мечтал. С помощью инопланетных технологий Антон покоряет турниры, зарабатывает деньги и завоёвывает сердце любимой девушки, но какой окажется цена его успеха?

Сказки в стиле Майнкрафт: От криперят до золотой трески
Сказки в стиле Майнкрафт: От криперят до золотой трески
+2 10
0
0

Любимые сказки теперь в мире Майнкрафт! В этой книге вас ждут удивительные пересказы классических историй с кубическими героями:

– Сказка о рыбаке и золотой треске;

– Оцелот в сапогах;

– Царевна-слизнюшка;

– Три криперенка.

Яркие иллюстрации, захватывающие сюжеты и любимые персонажи Майнкрафта – все в одной книге!

А ты уже узнал, какие сказки на самом деле были воплощены здесь? Напиши про это в отзывах!

Дверь в Демонов.Тьма Завтрашнего Дня
Дверь в Демонов.Тьма Завтрашнего Дня
+2 10
0
0

Спустя миллиарды лет Божество Юпитера появилось на свет!

И его приход на Землю оказывается сравним с апокалипсисом.

Даже боги Земли не в силах ничего противопоставить ему.

Нефелимы же предпочли спасаться бегством.

Люди и прочие земные существа - лишь пыль для Джу'Д'Дэ'Ры.

Кто сможет выжить на Земле, погрузившейся во тьму и кишащей внеземными хищниками?

Что нужно самой Джу'Д'Дэ'Ре, Богине Юпитера?

И смогут ли Нефелимы найти вожделенную власть в глубинах космоса?

В особенности главная героиня - совершенный игрок и создатель любых игр?

Публикуется в авторской редакции, с сохранением авторских орфографии и пунктуации.

Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
+2 10
0
0

Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором!

Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.

Внутри вас ждут:

• Роли и специализации игровых аниматоров.

• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.

• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.

• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.

• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.

• Управление командой аниматоров.

• Отладка и исправление ошибок и многое другое!

Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.

Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
18 часть
+2 10
0
0

Что бы вы сделали, если бы снова оказались в мире Майнкрафта, и всё из-за спора с другом-задирой? Главный герой этой невероятной истории точно знает: нужно доказать, что он вовсе не нуб, а настоящий мастер выживания!

На пути к своей цели ему предстоит пройти сложнейшие испытания. Он встретит опасного зоглина (почему-то тот не захотел подружиться, хотя герой очень старался!), отправится в увлекательное морское путешествие и будет искать таинственную книгу, которая может помочь вернуться домой.

Сможет ли он преодолеть все трудности, научиться крафтить всё, что нужно, и, главное, победить в этом споре с Дирком? Скорее открывай книгу и погружайся в этот блоковый мир приключений!

Иван Петрович по ту сторону экрана
Иван Петрович по ту сторону экрана
+2 10
0
0

Иван Петрович, как всегда, сидел на работе за компьютером и случайно заснул. Проснулся он по другую сторону экрана. Чтобы вернуться домой, ему пришлось пройти через нешуточные испытания. Его жена и его друг подробно следили за его успехами и неудачами, постоянно поддерживая друг друга.

Сигма-Бой и Аниме Девочка. История любви
Сигма-Бой и Аниме Девочка. История любви
+2 10
0
0

«Сигма-Бой и Аниме Девочка» — это не просто книга. Это взрыв абсурда, кринжа и мемов, который заставит вас смеяться, плакать и задаваться вопросом: «Что, чёрт возьми, я только что прочитал?». Самая мемная и абсурдная книга 2025 года.Откройте эту книгу, и вы поймёте: жизнь — это не сигма-гримасса, а розовый леденец со вкусом васаби. И это прекрасно.