Скачать книги Компьютерные игры без регистрации

Когда-то я был частью этого мира, любил и мечтал. Моя сила была в единстве инь и ян. Но теперь в моем сердце остался только туман. Я прихожу на плато Израхид, чтобы приготовить тело и дух к схватке всей моей жизни. Я либо отомщу, либо погибну.
Рассказ был написан к 10-летию компьютерной игры Black Desert Online. Картина по его мотивам заняла второе место, а сам рассказ… немного не вписался в формат конкурса. Но заслуживает быть прочитанным.

Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты?
Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль.
Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймдев из маркетинга. В своей книге он собрал все самое важное о разработке видеоигр. Именно поэтому она окажется особенно полезной для начинающих разработчиков и тех, кто желает сменить свою профессию и начать зарабатывать в геймдеве уже сейчас.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.
Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.
Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.
Вы узнаете:
• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;
• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;
• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;
• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

"Королевский турнир" – фантастический роман Тайниковского, книга 3 том 2 цикл «Мистический рыцарь», жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ.
Королевский турнир в самом разгаре, а это значит, что Вальгорта ждут опасные противники, захватывающие бои, новые враги и союзники, и конечно же захватывающие приключения в мире Эры Бесконечности.
[spoiler=Копирайт]

Фанфик, в основе которого лежит компьютерная игра Elden Ring.
История о Малении и наивном рыцаре, который перевернёт с ног на голову
жизни всех обитателей Междуземья и привнесет невероятные изменения в мир,
что не может оправиться после ужасной войны Раскола.

Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития, разрушая стереотипы об их вреде и бессмысленности, открывая их истинную ценность.
Теоретическая часть познакомит с основами игровой индустрии - история, внутренняя "кухня", расскажет о геймерах.
Книга раскрывает как истинные проблемы современности, связанные с играми - мифы, выгорание, жадность, вред и зависимость, так и рассуждения о том, как решать эти проблемы, используя игры как инструмент развития личности.

Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!
Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов.
Вас ждет:
• взгляд на игры с научной точки зрения;
• факты и знания, заработанные на передовой индустрии;
• конкретные техники и ведение документации;
• разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;
• тонкости руководящей роли и психология команд;
• важность коммуникации на всех этапах разработки.
Если вы хотите сделать карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой отрасли, то уроки и советы, содержащиеся в этой книге, будут полезны на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным спутником в мире гейм-дизайна и поможет вам развивать свои навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.
Филипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупнейших студиях индустрии над самыми масштабными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Эта нежная маленькая книга рассказывает историю о том, как маленькая девочка Элиана решила помочь своей любимой бабушке Клэр собирать ягоды в лесу. Эта теплая история научит малышей заботиться о старших и любить приключения в сказочном лесу.

Забавные рассказы о людях глазами инопланетян, о фантастических людях из обычных вселенных и об обычных людях из фантастических вселенных.

В мире, охваченном ледяным апокалипсисом, где жизнь превратилась в отчаянную борьбу, трудится последний оплот человечества - комплекс SCP. После нападения аномального холода, комплекс пытается выжить в этом сумеречном мире. Реактор Альфа, его сердцевина, нестабилен, а SCP-объекты, когда-то казавшиеся всемогущими, теперь мертвые или исчерпанные в битвах с чудовищами.
Внутри комплекса разворачивается драма. Охранники, стоящие на защите жизни, сталкиваются с моральными дилеммами. Научные сотрудники, разделенные на приверженцев выживания в комплексе и искателей выхода, борются за правду и надежду. Д-класс, единственные, кто не знает о страшной истине, стоят перед выбором: объединиться или пойти своим путем.
В этой холодной тьме, где каждый день может стать последним, герои будут испытывать себя, ломать шаблоны и бороться за право выбраться из ада. "Стужа: Выживание в комплексе" - это эпический рассказ о силе духа, безграничных возможностях и поисках надежды в самом темном мире.

В данном произведение рассказывает о противостоянии отставного военного с позывном Воланд и лидера секты "Атрибут" Пророка. События происходят в Чернобыльской зоне отчуждения, которая наполнена опасными мутантами и аномалиями.

В мире, где технологии развиваются стремительно, существует уникальное сообщество коллекционеров ретро-игр. Эти люди с глубоким увлечением собирают старинные игровые консоли и картриджи, погружаясь в ностальгические воспоминания и атмосферу прошлого. Однако они не подозревают, что за их хобби скрывается нечто большее — возможность открывать древние тайны и мифические миры, скрытые в пикселях и звуках старых игр.

Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок!
Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.
Вы узнаете:
• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров
• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии
• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей
• Есть ли место олдскульным шутерам сегодня
Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

Новая серия страшных историй про компьютерные игры для подростков! Кто не хотел хоть ненадолго побывать в любимой игре? А что, если игра вдруг станет реальностью?
Четверка друзей – Энзо, Алиса, Наэль и Дженнифер – любят вместе играть в онлайн-игру Мифомонстры. Однажды, увлекшись погоней за сокровищами, они забираются туда, куда забираться не следовало – и в их реальной жизни начинают происходить по-настоящему страшные вещи! Силуэты в тенях, зловещий смех, необъяснимые события… а потом друзья один за другим начинают пропадать. Успеют ли они решить загадку, пока игра не забрала их всех?
Вместе играть в онлайн-игру «Мифомонстры» – любимое времяпровождение Энзо, Наэля, Алисы и Дженнифер. Сражаться с монстрами, исследовать пещеры и находить сокровища – от игры невозможно оторваться! Пока однажды в погоне за наживой друзья не заходят в потайную комнату вопреки правилам игры… И тут в их реальной жизни начинает происходить что-то страшное. Один из персонажей выбрался из игры и теперь охотится за ними! Друзья Энзо по очереди начинают пропадать. Ему нужно во что бы то ни стало выполнить квест, пока игра не забрала их всех…