Фантазия — удивительный путь полёта мысли. «Покойная фантазия» — это сборник научно-фантастических, фантастических и мистических рассказов, в них переплетаются грани реальности и другого мира. Каждый рассказ — это окно в неизведанное. Погружаясь в историю, читатель сталкивается с вопросами о природе человеческого существования, тайнами. Это сборник для тех, кто любит фантастические сюжеты, жаждет открыть новые грани действительности и готов отправиться в путешествие по тропам неизведанного.
Скачать книги Компьютерные игры без регистрации
КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ?
Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.
Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.
Вы узнаете:
• как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс;
• почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время;
• что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой.
Звучит как фантастика, но я застрял в Майнкрафте. Меня зовут Стив, и я был обычным мальчишкой, учился в школе, пытался не попадаться на глаза задире Дирку, но теперь всё круто изменилось.
Все мое тело стало прямоугольным! А еще мне предстоит многому научиться, чтобы выбраться из игры, ведь вокруг так подозрительно много страшных монстров…
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Найдя пошаговую стратегию с восторженными отзывами, заядлые игроки внезапно попадают в другой мир. Новая реальность поначалу подростков не особо увлекает, но вскоре события начинают разворачиваться, перед друзьями возникаюти героические испытания, и сложные моральные выборы. Как справиться с этим в такой похожей и непохожей на жизнь игровой реальности? И как игра отразиться на мире двух друзей?
Ване шесть лет. Он любит создавать новые миры в компьютерных играх, собирать здания и машинки из конструктора. А ещё ненавидит ошибаться и когда за него решают, что делать. Однажды мальчик так разозлился на поручения родителей, что загадал желание оказаться в мире любимой компьютерной игры. Утром случилось чудо - мальчик проснулся в бесконечном мире конструирования. Но что будет делать Ваня, когда станет маленьким мастером в этой игре? Захочет ли возвратиться домой? И как вернуться обратно, когда нет кнопки «Завершить игру»? Веселая и поучительная история из сборника «Меловые сказки» написана по просьбе маленького мальчика и его понимающей мамы.
Алиса никогда не верила в магию. Но купив старый особняк по низкой цене, поменяла свое мнение. Вляпалась в большие неприятности. Встретила ледяного парня. В прямом смысле этого слова. Обнаружила, миру грозит катастрофа и это еще не все.Крис — хранитель холода. Опасный маг. Он был заточен на сотни лет. И теперь, оказавшись на свободе, хочет отомстить своим врагам. Но для этого ему нужна Алиса. Ведь, как жить в современном мире, он понятия не имеет!
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, и в то же время сохраняет атмосферу и дух оригинального текста. Мы пересказали книгу понятным языком, оставили все важные и полезные тезисы, чтобы вы могли эффективно использовать свое время и познакомиться с бестселлерами литературы быстро и приятно. Описание книги
Данный текст представляет собой краткое изложение книги Джесси Шелла «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все».
Книга «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла представляет собой исчерпывающее руководство по процессу создания качественных видеоигр. Автор, опираясь на свой богатый опыт в игровой индустрии, обучает читателя основным принципам и стратегиям дизайна игр. В книге подробно рассматриваются все аспекты, необходимые для создания игры, которая будет привлекательна для широкой аудитории – от выбора концепции и платформы до создания персонажей и сюжетной линии. Кроме того, книга дает практические рекомендации и советы, которые помогут читателям овладеть инструментами и техниками разработки игр, а также провести успешный маркетинговый анализ и промоушн игры.
Об авторе
Джесси Шелл – американский бизнесмен, дизайнер и разработчик видеоигр. Он является сооснователем и бывшим президентом компании Valve, одного из ведущих разработчиков и издателей видеоигр. Занимался разработкой интерактивных тематических аттракционов в парках развлечений и многопользовательских играх для Walt Disney Company. Основатель собственной студи Schell Games и профессор университета Карнеги.
Жизнь современного человека полностью интегрирована со смартфоном. Подрастающее поколение молодых людей всё больше похоже на биороботов. Замкнутые социальные группы и цифровые технологии позволяют внедрять инновационные процессы всё эффективней, сближая человека с умной машиной. Современная экономика оптимизирована под быстрый взрывной рост технологий.Робо питомцы, роботы помощники и человекоподобные роботы уже во всю работают во многих сферах жизнедеятельности. Мы находимся в самом эпицентре развития технологий и сближения робота и человека. Времена, когда домашний робот помощник будет также незаменим, как стиральная машина или кофеварка, уже наступили. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.
Недалекое будущее. Марс колонизирован. Люди проживают вгородах под огромными куполами. В центре повествования - группа подростков, которые проживают в учебном центре, взрослеют и пытаются приспособиться к самостоятельной жизни. Увлечения и забавы юнцов ожидаемо приводят к нарушению закона. Существует ли способ "замести следы". Или придется продолжить "взросление" в тюремной камере.
"Я прошел много игр. Но эта... Эта особенная. Каждому доступен свой уникальный путь, тесно связанный с личностными характеристиками игрока.Возможность проверить свои способности на деле. Пройти приглянувшийся путь. Понять куда он может тебя привести. А если в конце ты решишь, что ошибся, то можно просто начать всё заново" Антон."Раньше я не играла в игры. Да и в эту попала скорее случайно. Но! Тут я могу быть собой. Раскрыть полностью всё, что так упорно не хотят видеть мои родители. Свобода, пусть и не настоящая, как глоток свежего воздуха. Может, если я дойду до конца, то пойму по-настоящему где моё место?" Санька.
Сценарий компьютерной ролевой игры о приключениях в космосе и на астероидах с юмором и стихами в тему.Всем интересного времяпровождения!Слава Богу за вдохновение!Спасибо АО "Заслон" за идею, конкурс и обложку!И Литрес за прекрасную возможность публикации!
Не такой, как всё, да? Не любишь стрелялки, не по вкусу РПГ. Гонки вселяют в тебя вселенскую тоску. Тогда почему бы не распутать одно довольно скверное дело? Квест. Детектив. Треш. Всё в лучших традициях нашей мрачной действительности.Готов ли ты принять на себя управление великим Шерлоком Холмсом? Готов? А зря. Увы, Шерлок Холмс наотрез отказался участвовать в нашем проекте, поэтому мы пришли к компромиссу (все средства ушли на упоминание его имени в этой аннотации и некоторых главах книги). Но не стоит грустить! В нашем распоряжении имеется детектив полиции, который очень старается раскрыть одно преступление, но всё вокруг настойчиво старается помешать ему... Окажется ли убийца садовником? Почему бы и нет?!Скорей жми на старт! Приключения уже заждались тебя за поворотом.
Молодой стример-геймер получает персональное приглашение от некой загадочной организации АО "Заслон". После этого его жизнь кардинально меняется и он узнает, что мир не совсем такой, как думает большинство людей. Его ждут красивые девушки и очень опасные фантастические приключения. А на кону, безопасность всего человечества...
Алевтина всегда мечтала стать тестировщиком игр. Наконец ей предоставилась прекрасная возможность опробовать новые технологии и проверить необычную игру по славянским сказкам. Это проходная игра, дверь в другой мир, что ждет ее впереди, кого она встретит на своем пути? Сможет ли вернуться с победой или провалит миссию?
Ты когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пугающими, чем твои собственные страхи? А может, ты просто устал от того, что боссы «Сомнение в себе» и «Общественное мнение» не дают тебе пройти дальше первого уровня? Эта книга – твоя карта к тайным сокровищам счастья, здоровья и благополучия. Словно жизнь наконец-то выпустила руководство с чит-кодами:
• как превратить рутинные задачи в увлекательные квесты;
• как применять баффы для повышения своей устойчивости к стрессам;
• как восстанавливаться после неудач, сохраняя оптимизм и стремление к победам.
От создания своего «игрового персонажа» с уникальными навыками и «классом» до эпических битв с боссами вроде «Лень» и «Прокрастинация», ты научишься использовать хаки для улучшения здоровья, сна и даже для «фарма» времени. Узнаешь про любовь в эпоху Tinder, где «свайп влево» может стать фатальной ошибкой.
Путеводитель по Самой Великой Игре уже в твоих руках. Готов прокачать свою жизнь, как делаешь это в Fortnite, League of Legends или Dragon’s Dogma?
Тогда этот гайд для тебя!
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Можно ли жить в виртуальных мирах? Если выпустить модули цифрового сознания на свободу и дать им развиться, смогут ли они обрести разум или только имитировать его? И если имитация неотличима от настоящего, стоит ли относиться к ним, как к живым?Эти вопросы не волнуют Вергена Демиуса Нормана, гениального создателя виртуальных миров. Он знает, что его создания не настоящие. Однако пятнадцать лет разрушает себя в попытке спасти их от уничтожения в безнадёжной борьбе с Океаном.Но сегодня всё изменится, потому что юная жрица Вергена уже открывает Чёрную Дверь.