Скачать книги Компьютерные игры без регистрации

Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
2 часть
+2 10
0
0

Приближается конкурс талантов, и ученики с нетерпением готовятся к мероприятию. Однако все планы оказываются под угрозой, когда исчезает главный приз – кубок. София и ее друзья берутся за расследование, чтобы найти похищенный кубок до начала конкурса и предотвратить его отмену. Им предстоит приложить все усилия, чтобы разгадать загадку таинственной кражи и спасти мероприятие. Смогут ли они вернуть кубок вовремя? Присоединяйтесь к Софии и ее команде в этом захватывающем расследовании!

7 ступеней воспитания цифрового подростка
7 ступеней воспитания цифрового подростка
+2 10
0
0

Мы, родители цифровых детей, пытаемся их воспитывать. Но нередко наши шаги напоминают игру в жмурки - как буду-то ты действуешь с закрытыми глазами, не понимаешь куда идешь. По наитию, интуитивно.

Эта книга является продолжением серии, посвященной проблемам формирования поколения, с учетом фактора, которого не было никогда - влияние киберсреды.

В ней вы найдете простые и понятные любому родителю правила воспитания, учитывающие особенности поколения: медиамногозадачность, поведенческая автономия в сети, отсутствии способности к сознательной регуляции своего поведения.

Можно сказать, вы снимите повязку и точно поймете, что делать. Особенно, когда проблемы копятся, но не решаются.

Женский портрет в счастливой рамке
Женский портрет в счастливой рамке
+2 10
0
0

Название книги настраивает на поэтическую волну, где 7 разноплановых циклов сливаются в палитру оттенков жизни поэтессы, которыми написан портрет современницы с ее разнообразием настроений и эмоций. Уникальные наблюдения в поездках по 70 странам мира, и разный эмоциональный опыт дают шанс самовыражаться неожиданными образами и метафорами. Автора называют поэтессой, не видевшей своих строчек: потеря зрения после ДТП открыла главную способность — видеть сердцем и быть счастливой и благодарной.

Психотерапия социального безразличия
Психотерапия социального безразличия
+2 10
0
0

Социальное безразличие — это явление, при котором индивиды или группы не проявляют интереса или эмпатии к проблемам, нуждам и страданиям других людей в социальной среде. В контексте социальной психологии это состояние часто рассматривается как отсутствие реакции на важные социальные вопросы, такие как бедность, насилие, экология или несправедливость. Оно может проявляться на уровне как отдельных людей, так и на уровне целых сообществ или обществ в целом.

Психотерапия депрессий
Психотерапия депрессий
+2 10
0
0

Депрессия — это расстройство настроения, характеризующееся устойчивым чувством грусти, утраты интереса к жизни, снижением энергии и общей апатией. В отличие от обычного стресса или грусти, депрессия может длиться неделями, месяцами или даже годами, и существенно влияет на повседневное функционирование человека.

Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
+2 10
0
0

Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.

«Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

Книга расскажет вам:

–как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;

–где искать спонсоров;

–как запустить успешный продукт.

Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Всеобщая история игр. От фараона до смартфона
Всеобщая история игр. От фараона до смартфона
+2 10
0
0

В новой книге Егора Жигарева и Арсения Замостьянова даётся обзор основных тенденций многовековой истории игр. Это попытка осмыслить многообразный феномен игры, проследить эволюцию этого явления на фоне социальных, политических, экономических процессов, в историко-культурном контексте. В книге рассмотрена история десятков игр – от самых древних до самых современных. Прослеживается их общий характер: оказывается, ультрасовременные кибер-игры во многом напоминают развлечения древних фараонов. Стоит ли бояться игромании? Какая игра наиболее интеллектуальна? Какими будут игры будущего? На эти вопросы отвечают авторы очерка всеобщей истории игр.

Книга будет интересна всем любителям истории и тем, кто неравнодушен к Игре.

Осколок судьбы
Осколок судьбы
+2 10
0
0

Молодой сталкер по имени Андрей, больше известный как Малой оказывается в центре странных событий происходящих в Зоне. Герой будет впутан в череду мистических событий. Познакомится с множеством интересных личностей и поможет другу.

Уровень Пройден: Моя Победа над Зависимостью
Уровень Пройден: Моя Победа над Зависимостью
+2 10
0
0

В данной книге автор делится своим личным опытом борьбы с зависимостью от игр, раскрывая сложный и многогранный путь к освобождению от виртуального мира. Через призму своих переживаний и размышлений, он показывает, как увлечение играми может перерасти в зависимость, мешающую жить полноценной жизнью.

Автор предлагает читателям практические советы и стратегии для преодоления зависимости, включая постановку четких целей, поиск альтернативных увлечений, важность общения с близкими и помощи профессионалов. Он делится вдохновляющими примерами из своей жизни.

Книга нацелена на тех, кто сталкивается с игроманией или хочет помочь близким, оказавшимся в подобной ситуации. Автор напоминает, что путь к изменениям требует времени и усилий, но каждый способен достичь желаемых результатов. Завершая свои размышления, он вдохновляет читателей открывать новые горизонты, наслаждаться реальной жизнью и не бояться делать первый шаг к свободе.

Код Реальности
Код Реальности
+2 10
0
0

В мире, где реальность и цифровое пространство сливаются воедино, команда элитных хакеров становится последней надеждой человечества. Александр и его соратники должны предотвратить катастрофическое слияние миров, бросив вызов всемогущему Искусственному Интеллекту. В этой захватывающей истории, где программирование встречается с квантовой механикой, а код способен менять саму реальность, каждая строчка может стать решающей в битве за существование всех измерений.

Тёмные миры – Часть 1 Пленник кошмаров
Тёмные миры – Часть 1 Пленник кошмаров
+2 10
0
0

Главный герой, переживший разрыв с девушкой Анной, мучается от ночных кошмаров, где чудовища из другого мира пытаются сломить его душу. В этих снах Анна спасает его, но в реальной жизни она предала его, оставив в состоянии отчаяния.

Однажды он знакомится с девушкой Витой в клубе, но не помнит её имени и их ночь вместе. Она пытается наладить отношения, но он отталкивает её, так как боится повторить свои прошлые ошибки.

Кошмары продолжают преследовать его, и он видит в них других людей, страдающих от монстров. В детстве он пережил первый контакт с этим миром, когда был на грани смерти из-за болезни. Он прятался в тёмном углу и стал свидетелем жестокой сцены, что оставило неизгладимый след в его сознании.

Герой пытается найти утешение в реальности, но его прошлое и страхи не отпускают его. Он чувствует себя опустошённым и неспособным полюбить кого-то ещё. В его мире кошмаров и реальности переплетаются, и он не знает, как найти выход из этого лабиринта боли и отчаяния.Он входит в игру.

Красик против планшетного монстра
Красик против планшетного монстра
+2 10
0
0

Красик был обычной вязаной игрушкой, которая пылилась на полке магазина. Пока однажды его не заметила девочка Лина. Красик и Лина очень подружились, но в один прекрасный день девочке подарили планшет. Она перестала обращать внимание на мир вокруг. И на Красика в том числе.

Что же теперь делать? Красик вступает в борьбу с монстром, живущим в планшете. Вязаной игрушке придется пройти удивительную компьютерную игру, чтобы вернуться к Лине.

Для детей младшего школьного возраста.

Первый. Том 9
Первый. Том 9
+2 10
0
0

Продолжение приключений главного героя цикла. Способности его и возможности растут, но и враги не дремлют. Всё становится сложнее и в игре, и в реале. В личной жизни всё тоже непросто и по-прежнему приходится скрываться от врагов. Мир вокруг постепенно меняется.

Мир Археи 3
Мир Археи 3
+2 10
0
0

Алекс, виртуальный клон Андрея Соломина, продолжает жить в игровом мире,ища в нём своё место. Он учится в магической академии, прилагая все силы для того, чтобы стать мастером эпического класса. Открыв свою амулетную мастерскую, Алекс стал весьма преуспевающим игроком-крафтером. Однако за годы, прошедшие со времени запуска, игра превратилась в доходный бизнес. В связи с этим заниматься выбранным делом ему, как и всем рядовым крафтерам, стали мешать «акулы игрового мира». Так что пришлось герою, используя свои навыки и силу, вершить правосудие и наказывать наглецов. Первый раунд необъявленной войны он сумел выстоять.Вместе стем, герой ведёт активную жизнь обычного игрока: общается с друзьями, флиртует с девушками и участвует в академических турнирах. Он продолжает ходить в легендарные квесты, попадая в весьма щекотливые ситуации. Очень необычным квестом оказался новый эпический поход сил Добра против сил Зла.

500 лет спустя: Final Fantasy VII
500 лет спустя: Final Fantasy VII
+2 10
0
0

Final Fantasy VII – легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов. Она открыла миру японские RPG, была одной из первых ролевых игр в 3D, заставила 11 млн игроков плакать от шокирующей смерти Айрис и сопереживать Клауду.

К 20-летнему юбилею FF VII, а также накануне выхода ее ремейка Polygon выпустил объемное интервью с 35 создателями игры, в том числе с Хиронобу Сакагути, Ёсинори Китасэ, Ёситакой Амано и Кадзусигэ Нодзимой. Публикация имела такой успех, что спустя год вышла ее дополненная версию в виде книги, собравшей на кикстартере в 2 раза больше заявленной суммы.

В книге представлена расширенная и улучшенная версия материала, добавлены еще 8 полноценных интервью сотрудников Square и их партнеров, а также иллюстрации и монохромные портреты в стиле манги от диджитал-художников Киото. Погрузившись в увлекательную историю создания легендарной игры, вы из первых уст узнаете:

• из чего сложился успех Final Fantasy VII;

• как выглядел игровой бизнес в 1990-х годах;

• почему на самом деле Square прекратила сотрудничество с Nintendo и чем компанию привлекла Sony;

• как создавались дизайн персонажей и музыка;

• кто вынес смертельный приговор


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Мир осколков. Под водой
Мир осколков. Под водой
3 часть
+2 10
0
0

Новая локация становится одним из самых страшных и опасных мест в игре, что не щадит даже топовых игроков. Но это единственное место, где трое друзей могут набрать достаточно сил для мести оставшимся в более благополучных зонах врагам. Но только ли от местных мобов исходит опасность? Или под водой есть еще что-то более страшное, чем монстры зоны?