Скачать книги Компьютерные игры без регистрации

Мифология ELDEN RING. Дар благодати
Мифология ELDEN RING. Дар благодати
+2 10
0
0

Перед вами единственный в своем роде иллюстрированный сборник, посвященный самой амбициозной rpg в истории видеоигр – Elden Ring от компании FromSoftware.

Elden Ring – оригинальное мрачное фэнтези в жанре action-RPG, созданное компанией FromSoftware совместно с известным американским писателем Джорджем Мартином – автором цикла «Песнь льда и пламени», первоисточника сериала «Игра престолов».

В роли Погасшего игрок осмеливается ступить на проклятую землю, чтобы восстановить Кольцо Элдена и стать Владыкой. А может, сжечь все в пламени Хаоса? Или же отвергнуть волю богов и уйти навстречу звездам? Что бы игрок ни выбрал, для Междуземья грядет новый порядок.

Джефф Траскотт, известный по псевдониму SmoughTown, один из ведущих знатоков игры, подготовил для вас подробное исследование мира Elden Ring, не обделив вниманием дополнение Shadow of the Erdtree. Книга Джеффа предлагает исключительный взгляд на Междуземье, бережно относясь к каждому элементу лора. И все это в уникальном и красочном оформлении в стиле древнего манускрипта.

Это ценная находка для каждого поклонника Elden Ring!


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Подземелье Кинга. Том XII-XIII
Подземелье Кинга. Том XII-XIII
8 часть
+2 10
0
0

Трейсеры – загадочные существа, способные перемещаться между мирами и Кинг – один из них. Покинув старый мир, он попал в мир Альтерии, где его ждал сюрприз. Он тот, кто должен покорить этот мир, и бросить к своим ногам. Он топор над шеей Альтерии и бич этого мира. Но хочет ли он этого сам?

Приключения, сражения и строительство собственного подземелья – все это Вас ждет в новом цикле о трейсере Кинге – «Подземелье Кинга».

Подземелье Кинга. Том VII
Подземелье Кинга. Том VII
5 часть
+2 10
0
0

Трейсеры – загадочные существа, способные перемещаться между мирами и Кинг – один из них. Покинув старый мир, он попал в мир Альтерии, где его ждал сюрприз. Он тот, кто должен покорить этот мир, и бросить к своим ногам. Он топор над шеей Альтерии и бич этого мира. Но хочет ли он этого сам?

Приключения, сражения и строительство собственного подземелья – все это Вас ждет в новом цикле о трейсере Кинге – «Подземелье Кинга».

Дневник Стива. Книга 18. Гриферополис
Дневник Стива. Книга 18. Гриферополис
18 часть
+2 10
0
0

Ну вот, только я решил, что наши приключения наконец-то закончились… как меня снова затянуло в «МАЙНКРАФТ»!

И, конечно, не куда-нибудь, а в самый ЖАРКИЙ и ОПАСНЫЙ мир! Кругом лава, странные мобы и ощущение, что нас сюда отправили не просто так… (Спасибо, Хиробрин. Очень «весело».)

Чтобы выбраться, нам с Дирком придётся пройти через необычные биомы, разобраться с новыми существами и придумать план, который (очень надеюсь!) сработает. Хотя… когда рядом Дирк, всё обычно идёт совсем не по плану.

Но чем дальше мы заходим, тем сильнее кажется, что это испытание – не просто очередное приключение…

Будет жарко, опасно и ОЧЕНЬ смешно!

Хочешь узнать, справимся ли мы на этот раз? Тогда открывай дневник – скучать точно не придётся!

Влюбиться в твою улыбку. Книга 2
Влюбиться в твою улыбку. Книга 2
2 часть
+2 10
0
0

После поражения в весеннем турнире команда ZGDX готовится к летнему кубку. Весь прошлый сезон дался им нелегко. Помимо изменения основного состава, им потребовалось время, чтобы сыграться с новым мидером – Тун Яо. Она тоже, переживая кровавые бури от хейтеров в интернете, только и ждала возможности поиграть на большом турнире.

Хоть некоторые недоразумения с командой ей удалось решить, самой большой проблемой оставался капитан ZGDX. Даже неприятное возвращение ее бывшего парня отошло на второй план. Ведь постоянная борьба Тун Яо и Лу Сычэна веселила не только команду, но и самых верных поклонников в Сети.

Однако время первых матчей турнира уже подошло. Тун Яо в полной боевой готовности разгромить любого ради участия в Международном чемпионате! И как назло, накануне игры она узнает, что ее жестокий капитан сильно простудился.

Возможно, ради победы их команды даже они смогут примириться?.. Конечно же, только на время!

Влюбиться в твою улыбку. Книга 3
Влюбиться в твою улыбку. Книга 3
3 часть
+2 10
0
0

Команда ZGDX выходит в финал Летнего турнира, но и Международный чемпионат уже не за горами! Впереди еще более выматывающие дни, полные замысловатых стратегий и тактик, чтобы выиграть решающие матчи против сильных противников.

Тем временем отношения Тун Яо и Лу Сычэна переходят в новую фазу. За колкими шутками и привычными перепалками скрывается поддержка, которую нельзя показать любопытным фанатам. Когда давление извне становится почти невыносимым, им обоим предстоит сделать сложный выбор, от которого зависит будущее.

Выдержат ли чувства проверку славой, фанатами и жесткой реальностью профессионального киберспорта?

Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
6 часть
+2 10
0
0

София даже не подозревала, что обычное зеркало может стать ловушкой.

Однажды её подменяет странный двойник, а настоящая София оказывается запертой по ту сторону отражения.

Друзья замечают, что с Софией происходит что-то неладное.

Она ведёт себя странно, а вокруг появляется всё больше загадок.

Смогут ли ребята раскрыть тайну зеркала, перехитрить двойника и вернуть свою подругу?

Впереди тебя ждет захватывающее приключение!

Книга «Рассвет зомби»
Книга «Рассвет зомби»
+2 10
0
0

Данная книга посвящена любимой, андроидной выживалке DOZ - Dawn of Zombies Survival с элементами RPG. Действие, которой разворачивается на аномальных «Последних Территориях» после ядерной войны. Здесь выжившие в ядерном Пожаре борются с голодом, аномалиями, обезумевшими мутантами и зомби, болезнями и радиацией. И, конечно, друг с другом.

Когда-то очень давно, я написал пару глав. На данном этапе своей жизни планирую развивать Творческую студию, в которую входит игровой (творческий) канал Мастер Тотанхоймиков и социальные сети, где я собираюсь выкладываться ещё и как писатель. И по мере игры и прохождения сюжета планирую писать книгу.

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
+2 10
0
0

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия – это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.

Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.

Fallout. Хроники создания легендарной саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
+2 10
0
0

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.


От хаоса Пустошей к великой игре!

Мир Fallout – это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной.

• Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной?

• Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться?

• Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем?

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии
Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии
+2 10
0
0

Узнайте, как создавалась и развивалась легендарная серия Final Fantasy!

От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга – о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.

• Полная хронология: с зарождения жанра JRPG в 80-х и «золотого века» серии до упадка в 2010-х и возрождения в 2020-х.

• Ничто не забыто: анализ не только номерных частей, но и десятков ответвлений серии.

• История в лицах: истории ключевых разработчиков и подробности создания игр из первых уст.

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
+2 10
0
0

Assassin's Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамлиеров и ассасинов.

В первой части «Секретов Assassin's Creed» Тома Мерёр исследовал зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Теперь вас ждут грохочущие улицы Парижа, туманный Лондон, пустынные просторы, греческий архипелаг, суровые викинги и величественный Багдад! Раскройте секреты и узнайте закулисную историю создания игр серии с Unity до Mirage, вышедшей в 2023 году.

• Как каждая часть серии превратилась в историю о поисках артефактов Предтеч?

• Почему, вопреки своему названию, Unity разобщила разработчиков?

• Как сериал «Остаться в живых» повлиял на противостояние ассасинов и тамплиеров?

Страшные истории Роблокс. Не играй в темноте!
Страшные истории Роблокс. Не играй в темноте!
1 часть
+2 10
0
0

Осторожно: игра может стать реальностью!

Казалось бы, обычные игры в «Роблокс» – весёлое развлечение для детей. Но что, если однажды монстр с экрана появится в твоей комнате? Если твой друг вдруг исчезнет, а его аватар останется в игре навсегда? Если злой дух узнает твоё настоящее имя и придёт в гости?

В этом сборнике тебя ждут леденящие душу истории о самом страшном: граница между виртуальным миром и реальностью стирается. Дети попадают в ловушки, слышат шаги за дверью, сталкиваются с призраками и понимают, что их самые большие страхи теперь живут не только на мониторе.

Не играйте в одиночку. Не доверяйте незнакомцам в Сети. И никогда, никогда не запускайте эти игры после заката…

Детектив из Роблокс. Тайна пропавшей капсулы. Книга 5
Детектив из Роблокс. Тайна пропавшей капсулы. Книга 5
5 часть
+2 10
0
0

Кажется, тайны преследуют Софию повсюду, куда бы она ни пошла!

Представь, что весь город собрался, чтобы открыть старинную капсулу времени, которую закопали много лет назад! Но в самый важный момент выясняется – капсула украдена. Кто это сделал? И зачем?

Юные детективы София и её друзья сразу берутся за расследование. Но у них есть соперники – близнецы, которые тоже хотят раскрыть дело первыми и получить всю славу. Следуя за подсказками, друзья оказываются в круговороте опасных приключений, встречают странных подозреваемых, а ещё… за ними постоянно следит таинственная девочка в маске. Кто она? И почему преследует именно Софию?

Удастся ли команде найти капсулу, обойти соперников и разгадать самую главную тайну, которая изменит всё? Присоединяйся к расследованию!

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
+2 10
0
0

Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.

На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим священными войнами и примиряем враждующие группы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.

Эта книга – приглашение погрузиться в таинственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через виртуальные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих.

Леонид Мойжес – исследователь компьютерных и настольных ролевых игр, преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.

Логическая игра КВИНТИ или История, похожая на сон
Логическая игра КВИНТИ или История, похожая на сон
+2 10
0
0

Уважаемый читатель. Перед Вами книга с необычным внутренним построением. Её первая часть - это увлекательный рассказ об истории создания логической игры КВИНТИ. Написанная в художественном стиле, живым языком, с юмором, она повествует о событиях наполовину реальных, наполовину увиденных во сне, итогом которых стало рождение интеллектуальной игры для широкого круга любителей дуэльных сражений.

Вторая часть – это подробный самоучитель по игре КВИНТИ. Наглядно, с примерами рассказано о всех особенностях и нюансах игры. Описано множество интересных приёмов и комбинаций. Приводятся наиболее частые ошибки. Даны советы и рекомендации для успешного ведения боя. Анализируются несколько интересных партий. В конце книги размещены задачи и ответы на них.

Книга станет незаменимым путеводителем для детей и взрослых в захватывающем мире интеллектуальной игры КВИНТИ.